1、在没有进入修剪体命令前,先用UG绘制一张曲面及一个实体,用来作修剪的工具体修剪平面;
2、把鼠标放到修剪体上面,可以显示其基本的定义;
3、点击修剪体命令之后,其弹出的对话框如下;
4、在目标体中选择实体,在工具体中选择创建好的曲面;(使用曲面来修剪实体是一种常用的图形编辑方式)
5、展开修剪体对话框,在“预览”前打钩,可以观察我们修剪后的结果,如不对可调节其方向;
6、完成修剪体对话框的各指令操作后,其最终得到的结果如下图,对于之前曲面内的特征已经全部去除;
1)首先创建一个实体
2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体
3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割
4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令
5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体
你才学UG吧 ,首先曲面和实体必须相交, 并且曲面要完全延展出实体外, 然后点分割体图标, 选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就OK了
曲面过实体时!才可用此命令