必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力 根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%
反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%
魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%
鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐身 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
慧根 使用法术时,消耗减少30%
神佑复生 战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
神迹 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
法术暴击 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍
法术波动 法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动
灵性 对敌人的法术伤害结果增加10%
防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.6
偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响
毒 物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
凝神 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
灵敏 对物理攻击的躲避率增加10%
敏捷 速度增加10%
恐怖 攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
精准 物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒 受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮 气血上限提高=自身等级×2+25
冲击 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
保命 如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
报复 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%
援助 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气 使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰霜 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势 出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑 出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈 接受气血治疗时,恢复效果提高20%
雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】
图片 技能名 技能描述
高级必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
高级强力 根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标
高级反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
高级驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
高级飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
高级隐身 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
高级感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
高级慧根 使用法术时,消耗减半
高级神佑复生 战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
高级神迹 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
高级夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
高级幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
高级法术连击 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
高级法术暴击 法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
高级法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性 对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.8
高级偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
高级毒 自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
高级凝神 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏 对物理攻击的躲避率增加15%
高级敏捷 速度增加20%
高级恐怖 攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准 物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒 受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮 气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命 如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
高级援助 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气 使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰霜 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势 出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑 出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
高级恐吓 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
高级自愈 接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
【特殊技能】
图片 技能名 技能描述
惊雷 单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
烈火 单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
水攻 单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
落岩 单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级 ×2
雷动九天 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等级×2.5
地狱烈火 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等级×2.5
水漫金山 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等级×2.5
泰山压顶 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
剑气四射 群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
禁锢诅咒 以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内 处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2
善恶有报 物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害结果,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3
舍身一搏 以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级 ×3
藕断丝连 自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
雷系弱点 受雷系法术攻击伤害结果增加50%
火系弱点 受火系法术攻击伤害结果增加50%
水系弱点 受水系法术攻击伤害结果增加50%
土系弱点 受土系法术攻击伤害结果增加50%
迟钝 天生行动缓慢,速度减少20%