神武魔兽要诀大全

2024-12-29 04:57:15
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回答1:

  必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高10%
  连击 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
  强力 根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%
  反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
  反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%
  魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%
  鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
  驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
  飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
  隐身 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
  感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标
  冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
  慧根 使用法术时,消耗减少30%
  神佑复生 战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
  神迹 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
  夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
  幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害
  再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
  法术连击 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
  法术暴击 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍
  法术波动 法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动
  灵性 对敌人的法术伤害结果增加10%
  防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.6
  偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响
  毒 物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
  凝神 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  灵敏 对物理攻击的躲避率增加10%
  敏捷 速度增加10%
  恐怖 攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  勇敢 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
  精准 物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
  永恒 受到的辅助类法术持续效果增加3回合
  强壮 气血上限提高=自身等级×2+25
  冲击 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  保命 如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  报复 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20%
  援助 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  逆击 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
  凝气 使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
  冰霜 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  气势 出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  震慑 出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  审判 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
  恐吓 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  自愈 接受气血治疗时,恢复效果提高20%
  雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
  火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
  水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
  土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

  【高级技能】

  图片 技能名 技能描述
  高级必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高20%
  高级连击 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
  高级强力 根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  高级追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标
  高级反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
  高级反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
  高级魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
  高级鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响
  高级驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
  高级飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%
  高级隐身 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见
  高级感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
  高级冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
  高级慧根 使用法术时,消耗减半
  高级神佑复生 战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
  高级神迹 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率
  高级夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10%
  高级幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
  高级再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
  高级法术连击 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
  高级法术暴击 法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍
  高级法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
  高级灵性 对敌人的法术伤害结果增加20%
  高级防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.8
  高级偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10%
  高级毒 自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
  高级凝神 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  高级灵敏 对物理攻击的躲避率增加15%
  高级敏捷 速度增加20%
  高级恐怖 攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  高级勇敢 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
  高级精准 物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
  高级永恒 受到的辅助类法术持续效果增加6回合
  高级强壮 气血上限提高=自身等级×3+25
  高级冲击 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  高级保命 如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  高级报复 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加30%
  高级援助 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  高级逆击 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
  高级凝气 使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
  高级冰霜 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  高级气势 出战前2回合物理伤害结果增加20%
  高级震慑 出战前2回合法术伤害结果增加20%
  高级审判 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加40%
  高级恐吓 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目 标无效、对玩家和 BOSS无效
  高级自愈 接受气血治疗时,恢复效果提高30%
  高级雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

  【特殊技能】

  图片 技能名 技能描述
  惊雷 单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
  烈火 单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
  水攻 单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
  落岩 单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级 ×2
  雷动九天 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等级×2.5
  地狱烈火 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等级×2.5
  水漫金山 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等级×2.5
  泰山压顶 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
  剑气四射 群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1) 最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
  禁锢诅咒 以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内 处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2
  善恶有报 物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害结果,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3
  舍身一搏 以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级 ×3
  藕断丝连 自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
  雷系弱点 受雷系法术攻击伤害结果增加50%
  火系弱点 受火系法术攻击伤害结果增加50%
  水系弱点 受水系法术攻击伤害结果增加50%
  土系弱点 受土系法术攻击伤害结果增加50%
  迟钝 天生行动缓慢,速度减少20%