MAYA和3DMAX主要就业方向,哪个有优势?中国学的人比例是多少?

2024-12-26 13:08:40
推荐回答(4个)
回答1:

1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的,
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
如果只选其一,MAYA 吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,

7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
抱歉,这个答不上来,
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!

邮箱:hailongno.1@163.com 还有不明白的随时可以问,知之必答!

回答2:

1、从目前的就业形式来看,3D的就业岗位比较多,但是竞争也非常强,因为学3D的人也非常多,况且3D的技术难度也不大。如果说发展前景,据一个从事动漫制作3年的人来说说这个专业谈不上前景,除非由此发展成为设计主管,但这是偏重于设计思路的,而不是偏重于技术的。怎么说呢,你先把专业知识学好再考虑前途吧~``
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。都很好用。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。 3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
3、中国人学3D的绝对大多数!
4、如果是大学的学习成都,建议可以学MAYA,因为3D自己都可以可后学习,而且MAYA基本包含了3D。
5、我个人觉得学习MAYA较好。未来比较有竞争力!谁都图个将来的竞争力吧?但现在讲求的是综合性人才,两样都学习是最好的,参照我对第四个问题的回答。
6、maya主要是用来制作电影特效,动画,他作出来的效果更加逼真,3dmax主要是动画制作,游戏设计,画建筑效果图,建筑漫游,3dmax相比较,更适合初学者学习。
7、这个问题是什么意思?他们合并对你的技术没有任何影响!
8、你的问题有点重复,参照第六题的答复。他们的运用范围不太一样,没有比较说哪个运用的比较多些。
9、从就业前景看,中国目前的游戏设计行业前景非常好,而且人才奇缺,如果你向我一样也喜欢打打游戏的话,我会毫不犹豫选择MAYA。
10、哎呀,老兄,又有重复了,我再详细说说吧。
从就业前景来说,游戏设计行业的前景比较乐观,你可以随便到网上搜索一下,这个行业非常缺人,但是需要你对这个游戏行业感兴趣,简单说就是喜欢打游戏,这样学MAYA你很容易成功。
如果说学习3DMAX的话,就业行业就主要侧重在产品包装、室内装潢、再高档点就是建筑方面的。
你考虑考虑吧。

总而言之,作为年轻人,如果现身说法,我会选择MAYA,同时课外适当学学3DMAX,同时呢,会加强自己在设计和美术方面的实践。毕竟社会竞争压力大,让自己成为复合型人才,才会更有竞争力。

回答3:

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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回答4:

论就业的话还是这
3dmax
好些,毕竟它作效果图很好方便,Maya主要是
影视动画
中国这方面又不行,所以就业应该不好。还有中国企业用人一般喜欢
一专多能
的,分工也不是软件决定。比如建模要会不少软件,zbrush,ps最基本的。你先看看你要作什么工作,在决定吧