与flash有关名词的概念

2024-12-21 15:53:02
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回答1:

网络上的帧

数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

FLASH的帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

回答2:

以下解释皆来自官方:
舞台
舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器窗口中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。您可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。
"库"面板
"库"面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。 "库"面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。

时间轴

时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

图层
图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

场景
要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。
每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。flash建议尽量应避免使用场景。

关于主工具栏和编辑栏
Flash 应用程序窗口顶部的菜单栏显示包含用于控制 Flash 功能的命令的菜单。这些菜单包括"文件"、"编辑"、"查看"、"插入"、"修改"、"文本"、"命令"、"控制"、"窗口"和"帮助"。

时间轴顶部的编辑栏包含用于编辑场景和元件以及用于更改舞台的缩放比率级别的控件和信息。

有关更改舞台缩放比率级别的信息,请参阅缩放。有关编辑元件的信息,请参阅"使用 Flash"中的使用元件、实例和库资源。有关在场景中工作的详细信息,请参阅"使用 Flash"中的使用场景。

工具
工具在工具面板中。使用"工具"面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。"工具"面板分为四个部分:

"工具"区域包含绘图、上色和选择工具。
"视图"区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。
"颜色"区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。
选项区域显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作

==================其实,这些都在flash软件的帮助文档中可以找到。我找半天,不见得是你想要的。

回答3:

舞台:是您创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。
库:是存储和组织Flash中创建的各种元素的地方,他还用于存储和导入的文件。
这些东西,可以在帮助文件中获得,你去下载一本,或者我给你一本