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【左慈】迷之仙人 3HP
背景:
左慈(156--289),字元放,东汉末方士,汉族,庐江(今安徽庐江西南)人。在道教历史上,东汉时期的丹鼎派道术是从他一脉相传。
技能:
化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技).
新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
技能契合度:
被各种仙化、神化的左慈技能越“不科学”就越符合历史。正史中左慈的介绍有些单薄,但野史轶事中却满是奇闻。例如:曹操屡次要杀害左慈,有一天,曹操宴请宾客,席间只见他将手中的杯子往房上一扔,杯子就变成一只鸟往下俯冲,所有人的视线都被吸引过去了,等再寻找左慈时他已经不见了;还有一次他钻进羊群中,竟把自己变成了一只羊以逃避曹操的追杀。所以,【化身】的技能设定理解起来并不复杂。至于【新生】,传说左慈曾告诉过葛仙公说他要进霍山炼九转丹,后来果真成仙而去了。在游戏中,每多受到1次伤害,左慈就额外获得了1张新的武将牌,这令他在【化身】时多了很多选择,无论是性别、势力甚至技能,这也比较客观的反应了他多变、诡异的历史形象。
综合评价:
作为一名3血综合型武将,他生死、成败的运气色彩比较浓重。如果说蔡文姬在死后可以将一名角色变为【稻草人】,那么,左慈出场就是以一个【稻草人】的形象示人的。他到底是何势力?拥有什么技能?甚至是男是女?这一切仿佛只能听天由命。之所以将其归类到综合型武将上,是因为有时你可以说他毫无用处,可有时你不得不窃喜他是那么的强大。这种不太稳定的发挥,或许不能决胜于千里之外,却能带给玩家更多的欢乐。虽然技能所产生出的运气成分不可避免,而且一定程度的限制了使用者的发挥,但当中的技巧仍是需要玩家深思熟虑的,甚至思考时间要远长于其余角色,不能一味将他的使用归结在人品的问题上。同于吉的【蛊惑】相似,什么牌该说瞎话?什么时候值得说瞎话?这些都是需要审时度势根据当前场上的局面做出决策的。然而左慈是要考虑回合开始及结束时指定什么技能对自己更为有利,只有这样,才能将有限的【化身】牌发挥出无限的价值,必要时,甚至要反复衡量备选【化身】牌的意义及作用,做出是否在有能力抵御伤害的情况下,放弃抵御,主动接受伤害,从而搏取更多的【化身】牌。在左慈的使用上,与其将注意力全部放在他可能拥有的技能上,不如多去考虑较为容易【化身】的性别和势力,以此达到配合他人或是隐藏身份的目的。尤其是当前的主公拥有主公技时,势力的重要性就不言而喻了。至于性别,若场中有【雌雄双股剑】、【貂蝉】时,性别的重要性瞬间被突显,合理的利用性别转换,提高自己的输出及防御能力,也是需要技巧的。在刚开始使用左慈时,玩家经常容易忘记回合开始及结束时都需要选定一名武将的一项技能,或是经常听到回合结束时左慈大喊:【反馈】,之后在回合外,某角色遇到判定时,左慈不由自主的准备发动【鬼才】,千万别让他的“多变”令你手忙脚乱,导致自己乱了方寸而一命呜呼。【新生】这个技能,更多时候基本属于“稍带手儿”的工作,千万别太过刻意为了换取未知的新【化身】牌而一次次地付出血的代价,除非你手中拥有足够救命的【桃】或是同阵营中拥有回复能力较强的武将,否则【新生】的终点就是“死不瞑目”。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,若选择了左慈,基本等于选择了一条未知的人生路线以及漫长的游戏时间。因为面对左慈,所有身份在开局时都很难找到一个明确表明立场的机会,忠臣不知该如何同你达成配合;反贼不知暴露的结果是什么?所以,你是否成为被集火的对象,完全取决于回合外你是否拥有像【反馈】、【刚烈】等对其他角色造成负面效果的技能,如果有,这种情况下,最好祈祷你的忠臣尽量隐藏好身份,迫使反贼相互发生一定程度的摩擦或是公然地“跳反”,从而影响他们的整体实力或是提供判断身份的依据,而且建议主公始终保留一张未展示的【化身】牌,起到误导敌人隐藏实力的效果。至于【化身】的发动策略,建议尽量简单一些,回合开始时率先考虑面前判定区内是否存在“障碍”,若没有,则无需考虑同判定区关联的武将技能,以回合内发动回复、控制类技能为主;回合结束时,以发动防御类技能为主,尽量让自己在回合外处在一种被保护或屏蔽的状态下,至于进攻类技能,不建议选择,除非当前场上的局面相当可控、身份已经判断清晰且你的忠臣不具备太强的输出能力,这时可以考虑在回合开始时选择攻击型技能,但是切记在回合结束时转换至防御型技能。
【忠臣】:作为一名忠臣,若是太过频繁的发动各式各样的【化身】很容易遭到主公对你得质疑,真要是遇到一位心理承受能力一般的主公,基本上你就等着看他弃掉全部手牌吧。与其苦思冥想如何配合主公或被主公配合,不如直接在回合开始时选择一项强输出型技能,用行动说明一切。之后在回合结束时,老老实实的选择一个防御型技能,活着等到下一回合的爆发。
【反贼】:作为一名反贼,“随机应变”才是使用左慈时的真谛,因为人多势众,所以适度爆血换一些【化身】牌储备还是可以去尝试的,之后根据同阵营伙伴的现状决定发动攻击、防御、控制、回复以及特效五种技能类型中的哪一种。
【内奸】:小内的位置非常适合左慈,隐藏的好一些,甚至容易把自己都蒙骗了。如果用两个词汇形容左慈做内奸时的状态,可谓:若即若离、亦真亦幻。建议回合开始时勿选像甄姬、黄盖这些“特效流派”的武将,有些太过强眼,容易招嘲讽;回合结束时,尽量选一些综合型武将,例如:赵云这种能杀又能闪,面相又比较忠厚的武将。同时,在允许的情况下,注意积累【化身】牌。虽然变来变去的日子有些难熬,但必须习惯,耐得住低调的寂寞,才能待到同主公单挑时,高调的令其大惊失色!
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【张昭&张纮】经天纬地 3HP
背景:
张昭(156-236),字子布,彭城(治今江苏徐州)人。三国时期吴国重臣,官至辅吴将军,谥曰文侯。
张纮(151-211),字子纲,广陵人。东吴谋士,和张昭一起合称“二张”。孙策平定江东时亲自登门邀请,张纮遂出仕为官。后来,张纮至许都为孙策求官,至此就在留在了许都。但孙权继位时张纮又返回了东吴,任长史之职。张纮后来建议孙权迁都秣陵,孙权正在准备时张纮病逝,其年六十岁。孙权为之流涕。
技能:
直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
技能契合度:
江东二张。孙策临终前托付孙权时说道:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。可见张昭在吴国举足轻重的地位,【直谏】就出自于他的典故。历史上,他的直谏是出了名的,曾因违背孙权意愿而一度不让他朝见。孙权称帝之后,张昭因年老多病而辞官。既然【直谏】找到了归宿,那【固政】势必出自张纮的典故了。张纮,东吴谋士,和张昭一起合称“二张”。孙策平定江东时亲自登门邀请,张纮遂出仕为官。后来,张纮至许都为孙策求官,至此就在留在了许都。当孙权继位时张纮又返回了东吴,任长史之职。张纮后来建议孙权迁都秣陵,孙权正在准备时张纮病逝,其年六十岁。孙权为之流涕。他对吴国的巨大贡献之一,就是帮助孙权在政治、军事上巩固了政权。为了孙吴政权的稳固,张纮不但在幕后运筹帷幄,而且亲临前线献计献策。如此尽心尽力,难怪孙权会对张纮十分尊敬。
综合评价:
作为第二对儿出现在卡牌上的二人组,同先前的4血攻击型的颜良文丑相比,“二张”是典型的3血配合型武将。【直谏】基本等于将1张装备牌【制衡】了一次,但又没让它浪费在弃牌堆中,而是可以直接将其送达到需要它们的角色面前。尤其是结合吴国武将的特点,可以将装备牌转化为技能使用出去,例如:甘宁的【奇袭】、大乔的【国色】、孙权的【制衡】等等,这是其他国别的武将并不显著的优点,所以【直谏】无疑将装备牌的价值又上升了一个档次。最开心的估计要属吴小妹孙尚香了,这下再也不用倒腾2张装备牌才能发动【枭姬】了。与先前公布的张郃、蔡文姬相比,“二张”在为他人做完贡献后,自己是不会吃亏的,发动完【直谏】后可自动补牌,而【固政】最惨也就是1张牌都得不到,却也不会因此而失去什么。虽然没有直接输出型的技能,但谁又会指望一对儿“经天纬地”的谋士去打仗呢?无论做什么身份,他俩都是典型的“后勤保障人员”。切记:【直谏】时,选择大公无私的尽量为武器,至于“防具”和“马匹”,尤其是防御型的“+1马”建议还是留给自己吧,毕竟是一名脆弱的3体力武将,而且如此的强辅能力必遭仇恨,保命的事情迫在眉睫。至于【固政】,这个“收废品”的技能,有效的提升了2名武将的防御能力,纵览发布过的全武将,算得上是配合和被配合型人才当中的极品技能了。所谓“不动如山”,《山》中的扩展武将虽然导致整体的游戏节奏发生了降缓,却将其余扩展当中并不显著的“稳健防御能力”大幅度提升,这一点在“二张”身上尤为突出的得到了体现。对此,黄盖表示再也不会为1体力时弃N张“无懈可击”和“闪”表示无奈了,有“二张”在,1体力2手牌,扛到下一回合的机率又多了不少;吕蒙表示偶尔出1张“杀”也未尝不可,相信自有后来人帮我完成伟业,“二张”就是最佳人选。“二张”的明言是:只要肯丢牌,就有机会让你体验【闭月】的快感。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,还是一名典型需要“慧眼识珠”的主公,一定瞅准了你的忠臣,没准他正在远处呼喊着你的名字,期待着一把武器的出现,直接为你征讨四方去了。切记:别以为“垃圾”里有宝贝就是在表忠心,也可能是个“陷阱”。
【忠臣】:作为一名忠臣,“二张”的首要任务还是想办法协助主公及队友,甚至是愿意开局帮主公的内奸集火反贼,指导意义任重而道远。其实“二张”做忠臣时,最需要掌握的技巧在于将“+1马、防具”等防御型装备到底交给谁?倾囊给主公,自己就成集火目标了;将自己全副武装起来,主公又该被嘲讽了。所以说,将有限的资源合理的进行分配对“二张”来说绝对是一门学问。时而拉拉嘲讽,时而将嘲讽推诿出去,游刃有余的摇摆在反贼间,才是真理。当然,表忠心对于“二张”来说易如反掌,但你要是太过热情,也容易被主公当成内奸,但就算被怀疑的目光笼罩,也要毅然地捡起主公丢弃的“垃圾”,然后,给他尽量留下防守型的牌,至于攻击型的还是自己拿着用吧。切记:关键时刻不光要把“经天纬地”的才华发挥在幕后,偶尔也要拿着刀去战场上走一走。【直谏】时也秉承着优先装备“防具、马匹”的原则准错不了。
【反贼】:作为一名反贼,同样需要合理的将武器、马匹分配出去以达成集火,调配依据当中最重要的一点是来源于场上反贼们的座次,长武器、短武器分别该配置给谁?这可是需要考虑再三的。你可以通过【固政】在回合外让自己阵营的角色们通通获得【闭月】的技能,而且知道自己阵营中有“二张”的存在,同伙会将一些AOE牌在遇不到较佳发动时机时,丢给“二张”,这样一来,既起到了“找组织”的作用,也传递、保护了关键牌,尤其是在中了【乐不思蜀】的情况下,此举直接将损失降到了最低。最好的效果就是“二张”在弃牌角色的下家,“即丢、即拿、即用”。
【内奸】:作为一名内奸,要跟忠臣相反,千万别没事给主公安装“防具”,好不容易扛到和他单挑,你给他全副武装成最强防御状态,到时候祈祷来一堆【顺手牵羊】或是【过河拆桥】是不现实的。武器能不给就不给,给也别给像“诸葛连弩”这种致命的或是“麒麟弓”这种有距离的。至于“垃圾分类”的问题,主公要是丢一些无关痛痒的牌,还是可以考虑让他拿回去的,要是丢了个桃,就别还给他了,哪怕为此败露了内奸的身份,也不能让这种救命的牌在场上来回乱蹿。有“二张”在,主公带头打过来的概率不大,除非这个主公是激进的强攻流,那就认命吧。相对4种身份而言,“二张”比较不适合做内奸。
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【蔡文姬】异乡的孤女 3HP
背景:
蔡文姬(177?-?)名琰,原字昭姬,晋时避司马昭讳,改字文姬,东汉末年陈留圉(今河南开封杞县)人,东汉大文学家蔡邕的女儿,是中国历史上著名的才女和文学家。代表作有《胡笳十八拍》、《悲愤诗》等 。
技能:
悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
红桃:该角色回复1点体力;方块:该角色摸两张牌;梅花:伤害来源弃两张牌;黑桃:伤害来源将其武将牌翻面.
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束.
◆若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。
技能契合度:
若单从历史背景来看,山包中的蔡文姬技能更却倾向于归汉前她悲苦的前半生。东汉末年,社会动荡,蔡文姬被掳到了南匈奴,嫁给了虎背熊腰的匈奴左贤王,饱尝了异族异乡异俗生活的痛苦,她生平著有两部经典文集,在嫁董祀后,感伤乱离,创作了中国诗史上第一首自传体五言长篇叙事诗《悲愤诗》,当中的悲惨经历,婉若一首哀怨惆怅的歌曲,让人记忆犹心,这就是【悲歌】的由来。至于【断肠】,则是取材另一部著作《胡笳十八拍》。她在胡地日夜思念故土,回汉后参考胡人声调,创作了这首令人断肠的琴曲,可谓绕梁三日,不绝于耳。
综合评价:
作为一名3血的配合型武将,【悲歌】虽然在判定结果上稍显随机化,但无论判定出何种花色,结果都是正面的。无论是回复型的体力或是手牌补给;还是反馈型的对伤害来源的手牌或是行动造成一定程度的控制,都将蔡文姬受到的伤害损失降到了最低,基本上等于【华佗】、【无中生有】、【夏侯惇】、【曹丕】的“随机大合集”,可【夏侯惇】是无法令他人发动【刚烈】的,曹丕也无法将自己的【放逐】亲情赠送,所以【悲歌】的恐怖之处在于它的“一人得道,鸡犬升天”的效能。当然,相比起【断肠】的“凶残度”来说,【悲歌】则显得“小巫见大巫”了。纵览已经发布的所有武将技能,能和【断肠】一较高下的估计只有【神关羽】的【武魂】了,后者是打死我带你一起走,前者是打死我还不如带我一起走呢。我相信,没有人愿意在游戏中充当一名毫无技能、任人宰割的【稻草人】,既然这样,也就没人爱打蔡文姬了,更准确的说,是没有人乐意将其打死,一定程度上可以理解成:1血的蔡文姬进入了一种超然的“被屏蔽状态”,这时,【孟获】表示压力比较大,因为,谁要是无心或有意的释放一个【南蛮入侵】,蔡文姬就此牺牲了,可想孟获的心情是多么的忐忑,此生【再起】成妄想。这个技能的存在,将一个3血的弱女子从配合大师又升华到配合+防御的双料大师的高度上。因此,蔡文姬求死确实是件很不容易的事情,但因为本身为3血将,比较脆弱,他人将其强攻至1血还是相当容易的,这样一来经常用1血迎接自己回合开始或结束的蔡文姬,手牌被限制的相当苦,回合外,基本上就无法体现【悲歌】强辅助的一面了,只要控住了这一点,她不死也就罢了。对付蔡文姬最起效的方法就是,让她把你变成【稻草人】前,你先将她控成【稻草人】。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,蔡文姬悲剧的从2技能降到了1技能,因为当触发【断肠】时,反贼们已经获得了游戏的胜利,变不变成【稻草人】已经没有意义了。【悲歌】在游戏开局的作用并不显著,清晰地辨识全部身份前,主公不敢轻易地奏响【悲歌】,所以一个自我防御+强辅的技能,暂时变成了一个比较鸡肋的纯自我防御型的技能,倘若这时反贼们乐意集火主公,【悲歌】的使用率才会得到提升,否则,蔡文姬的存在感将受到质疑。
【忠臣】:作为一名忠臣,蔡文姬必须将自己幻化成一名巾帼英雄,勇于出击,反正大不了一死,若真以身殉了国,没准正巧变成【稻草人】的就是对主公威胁最大的那个。当然,要是不小心点中了【内奸】,也就只能认“天命”了。
【反贼】:作为一名反贼,你的奋起关乎着一个团队的回复和控制,只要你表明了身份,同阵营的朋友们一看有了保障,也会“跳”的更坦然些,尤其是配合有“上牌能力”的武将们,你的作用就是悠闲地拿着一把牌,关注自己人是否受到了伤害,如果受到了,随便扔1张,进行判定,结果并不重要,哪怕是遇到【司马懿】、【张角】这些有“逆天”能力的的人们,那又怎样?改到死都不会改出个不利的结果。
【内奸】:作为一名内奸,谁要是不小心杀了你,简直太悲剧了。不但摸不到【奖励牌】3张,还将损失全部的武将技能,而且对自己阵营基本得不到太大帮助,最重要的是:杀死你的武将所属阵营,瞬间在实力上削弱了许多,基本等同于损失了一名武将,当前场上的局面势必也会因此而发生翻天覆地的改变。所以,不太会有人愿意将你直接殴打致死。当然,一切带有较强攻击色彩的行动,也不适合身为内奸的蔡文姬,还是尽量保障自己手牌数量的同时,多吃桃、多安防具和距离,只有这样,才有机会对垒主公。
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【张郃】 历战的杰将 4HP
背景:
张郃(?-231)字儁乂,河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将。 官渡之战 时,本为袁绍部将的张郃投降了曹操,并在曹操帐下多立功勋,于曹魏建立后加封为征西车骑将军。张郃多次抵御 蜀汉诸葛亮 的进攻,于公元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。谥曰壮侯。
技能:
巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
技能契合度:
对于张郃而言,之所以技能会设定为【巧变】,主要是阐述他当年本是袁绍帐下的河部将,在官渡之战时成为曹操的部下,后列为“五子良将”之一。先从韩馥,后韩馥败,转投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵残局。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃奉命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,迫使诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次北伐时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。可见张郃的一生永远在左右摇摆的状态下,跟随着不同的君主、将领征战四方,却没因此而落得个“背信弃义”的骂名,足见他虽善变,却变的很理智。在那个动荡的年代,“站错队”绝对是致命的,任你再勇猛,也会死无葬身之地。
综合评价:
张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的【奇袭】。当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。当然,他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演“搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。所以说,时机的掌握才是【巧变】中“巧”字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过天晴”。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合理位置,建议你还是“自私”一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。
【忠臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动“小突袭”1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你“物归原主”吧。
【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显“昏庸无为”一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的“神兵利器”,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。
【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。
WEI009 张颌 4血
巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。
2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。
WEI015 邓艾 4血
屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)
急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】。
SHU012 姜维 4血
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
SHU013 刘禅 3血
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
WU009 孙策 4血
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次
WU015 张昭&张纮 3血
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.
QUN009 蔡文姬 3血
悲歌:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。断肠:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
QUN012 左慈 3血
奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。
遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。
LE007 神赵云 2血
龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。
龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。
LE008 神司马懿 4血
隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。
权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。
归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
孙策 二张(张昭,张纮)邓艾 张颌 刘禅 姜维 蔡文姬 左慈 神将:神司马 神赵云
技能你可以看看百度三国杀贴吧里姨妈和舅舅的贴子,还有就是给你个链接这里面说的还是比较可信的,我说的武将基本八九不离十http://games.enet.com.cn/article/A6920110716001.html
望楼主采纳(相信我,没错)
张颌,蔡文姬,张昭,左慈,邓艾,孙策,刘禅,姜维,神司马,神赵云
孙策,邓艾,张颌,张昭&张hong(对不起这个字我的输入法没有),左慈,蔡文姬,刘禅,姜维,赵云(神),司马懿(神)