硬直是攻击命中敌人后,对方的反应时间,硬直越高打中对方后,对方不能行动的时间越长,其实这个属性,也就剑圣最明显。打中后那叫一无奈,眩晕就是打中敌人后,眩晕倒地的几率。眩晕越高,几率越高。另外BOSS体型较大时不会倒地,但是会晕,求采纳。。
我粘过来的
硬直的基本信息:
攻击时,使得对方硬直的概率不同,对象的抵抗力也会逐渐减少。
力量10,损害度+5,硬直+30,硬直抵抗+30,击倒+25
增加硬直数值的物品前缀:拘束、骑士(戒指)
增加硬直抵抗的物品前缀:柔韧、骑士(项链)
注:戒指的硬直比率:硬直0.8、击倒1、程度0.6
(硬直80,击倒100,硬直80,效果60)
注:项链里硬直抵抗的比率:应知停止抵抗1:击倒1.5:抵抗程度1.25
(硬直抵抗100/击倒抵抗150,硬直100/抵抗效果125)
龙之谷升级所需经验一览:http://dn.131.com/dnwjjl/834373_1.html
硬直是什么:
龙之谷里,僵直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。(某些反击技能或者闪避技能除外)
人物增加僵直力=增加攻击后对手僵直时间。
增加僵直抵抗=减少被攻击后自身僵直时间。
自身被攻击的僵直时间=对方僵直力-自己僵直抵抗。
如果对方僵直力很低,自己僵直抵抗很高。承受对方攻击。可能出现一种伪霸体的状态。就是对方攻击一点也不影响你。
打个比方好了,牧师拿个S武器,僵直力就想当高,用普通攻击打法师,法师如果不用闪现的话,会有相当长时间没法动,如果牧师叠僵直力甚至光拿普通攻击都能敲死法师,前提是对方不用闪避技能或者反击技能。
至于什么不容易被击倒不容易被击飞那都扯淡,跟僵直扯不上关系。
所有硬直的效果只能是在平时攻击状态适用。(技能是固有的数值)
1。攻击对象在一定的时间内停止站立的效果。硬直数值500+的时候大约1秒左右会有硬直时间会增加。
攻击对象的数值会更多减少的效果。
在说明一下的话,就是适用于平时攻击。
上面的硬直1265/下面的硬直675(可以确定更多的减小)。
下面用白线来做一下比较,比较方面实用。
使用技能的时,会使用在固有的数值中。
硬直数值(1265、675)有关与否只适用于使用技能同等的硬直状态的时间里。
怪物在使用技能时会用攻击减小极限量的对比。
上1265、下675用白线确认就会知道没有任何变化、
虽然是简单试验,会让满级的玩家实际感觉到在孤岛中练级会解除疲劳。
硬直数值在技能攻击时,会不使用,真是很意外。
平时攻击为主的角色体会硬直也不是什么坏处。
如果是使用技能为主的角色,那么硬直的变化数值很难体验到
眩晕是动不了可解除,一般为对敌人硬直不可解除是技能副作用,一般对自己
硬直是只PK用的。硬直高的话。别人想把你PK倒地的话,难。不一倒地。眩晕是用主技能或者副技能的时候能把你打晕。但是要看你的眩晕的多少。对自己有一定的用处。
硬质破坏盔甲好像厉害!但是很垃圾!眩晕堆高了很好玩。。。呵呵不过都是堆的致命!那个才是主流