符文机制对于DK输出的意义重大,正确的认识符文机制将有助于我们更合理的安排技能循环
新的符文机制,基本时间轴:
B1 B2两个血符文
0s B1 B2都是可使用的
0 s B1被使用_B1开始进入恢复
1.5s B2被使用
10 s B1恢复完毕可以使用,B2开始进入恢复
x s B1被使用
20 s B2恢复完毕可以使用,B1开始进入恢复
。。。。。。。。。。
理论基础:
符文恢复机制:
ctm符文回复依旧是以10秒为单位,并受到急速/光环影响,这里未考虑任何急速效果。
注:符文技能miss后会在1.5秒后从新生成新的符文,但是ctm目前有bug,会取消延迟机制
后面会提到
符文延迟机制:
符文F1,F2两个同种类型的符文:F1回复完毕后,F2才启动回复
注:符文技能miss后,会破坏延迟机制
这可能是一个bug,具体为
0 s F1被使用,F1开始进入恢复
1.5s F2被使用
10 s F1恢复完毕可以使用,F2开始进入恢复
x s F1被使用
20 s F2恢复复完毕可以使用,F1开始进入恢复
x s F2被使用
30 s F1 miss,F2不进入恢复
40s 没有任何技能使用,F1、F2同时进入恢复
50s F1、F2同时完成恢复
加速越高符文恢复的越快
你不要只单单改动啊,只有这个改动当然DK不行了,但CTM是整体完全改动啊,都是可以调整的啊,比如符文少一半了,但是把所有技能伤害提升两倍呢?只是打个比方,这里少了可以其他地方弥补啊
从单独回复变为了,同种符文逐个回复,也就是说以前有六个同时在回复的情况,现在只能同时3个在回复,只有第一个回复好了第二个才开始回复,不过恢复速度受到急速影响 (就是你急速越高,符文恢复速度越快~)
现在回复符文的方式变多了 急速影响回符文 还有的技能也影响 基本上符文的回复和以前差不多 但是随机性变强了 像急速高的邪DK 用绿脸打怪还得卡公共CD。。。。。。
WLK的DK就是被消弱了的,我没有玩过DK,我的是FS,但我有个朋友在台服玩,CTM的DK无论是DPS还是T,都比WLK里面强的太多,呵呵,关键还是看你怎么输出,是不是对的手法,这个很重要!
就是说你的急速等级越高你的冷却时间越少,这是CTM的小甲鱼屁股