模拟城市4和4000是不是一个游戏?

2024-12-20 09:39:44
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回答1:

官方没有出过4000,只有4……

我当时最大的原因是通勤时间厂使建筑废弃,满城铺满的地铁和轻轨了,郁闷……“无需求”致使黑楼请参见以下解释,大力根据CRI发展商业区吧

用问号查看黑楼,两种原因使楼变黑了:居民的黑楼,显示“通勤时间长”是一种原因,另一种是“无需求”;商业的和工业的黑楼(黑房子),显示的是“无需求”。通勤时间造成的黑房子可以通过改善交通恢复,比如设公汽站、地下铁或者其他改善交通的办法解决,这个好办。难办的是“无需求”。按照常理,“无需求”就是没有顾客了,或者没有工作地方了(失业)造成了需求不足,现实经济可以根据各种统计报告来搞清楚原因究竟在哪里,然后对症施治,而在模拟城市4中,这个问题好像更复杂了:说实话,那些图表倒是一目了然,可是,我至今没搞明白,那些人失业了究竟是哪项或者哪几项指标导致他们失业的,有多少人失业了也不知道(我仔细找过工具栏,没有反映失业率的报表),所以,根本没法判断“需求不足”究竟是怎么造成的。只好这么胡乱做了:1,在黑房子附近加车站等改善交通,缩短通勤时间;2,把一两年还不变白的黑房子推掉根据CRI重新规划成别的什么。这么做之后,会有些好的变化,但总体效果上并不是很好。

回答2:

4000就是4拉~

回答3:

楼上一堆废话的恰好说反了,官方只出了模拟城市4000,这是从模拟城市2000以来一直不成文的命名规则。失业的多了就是说你工业区建得不够多或者不够密集。还有就是坐车的人上车的地方离家远耽搁时间他就干脆不去上班了,很有个性的!所以初期要建几百个公车站!