1、后期基本上要每年开发4个游戏,刚好包揽4个大奖,怎么可能一年才开发两部游戏呢?而且不觉得钱不够啊,我还可以把钱狂投广告把人气都弄到999……
2、你开发了自己的游戏机吗?有6个硬件工程师的时候可以开发个马桶形状的游戏机,很牛B的,销量2500万台都没问题,在这个基础上开发的游戏,销量也更大。如果没有的话就在那个1800W销量的NPC开发的机器上开发游戏也没问题啊。
3、多做广告,所有年龄段的人气都尽量接近999,每次新作开发期间也要做两次最贵的广告,增加该游戏的期待度和知名度才能卖更多。
4、开发好作品的续作。
5、写提案什么的要换着人来,灵感问题。其实很正常,肖邦也不是每天都能写一首传世的曲子呀。
每个员工都有其适应的游戏类型,这个需要自己去摸索。还有就是我感觉用一个人拼命的做一件事情,比如:写脚本。他的工作成效会降低,应该多换一些人试试。
开发自己的主机+用广告宣传增加你的粉丝,也就可以增加游戏的销量,从而赚更多的钱。
⊙﹏⊙b汗
12年经验的游戏策划老鸟教学,参与过流水破亿的项目,想零基础入职游戏策划的联系我,Q986929323