魔兽世界<大灾变>,圣骑士和死亡骑士对比,哪个更好??

2024-12-16 07:45:53
推荐回答(5个)
回答1:

我想说果断选DKT吧,下面做如下分析:
骑士这职业在CTM整版又遇寒冬,惩戒骑基本绝迹,大部分骑士都转行坦克和治疗,看来提古勒和弗勒尔又回来了,我甚至升级过程都使用防骑,因为防骑伤害比惩戒稳定的多,又不需要看脸,保命技能多,ADD多少都不怕,甚至引的越多,越占便宜,群拉虽然优秀,但仇恨并不高,随机H本近战DPS随时OT是家常便饭,尤其开怪拖鞋刚扔出去,就大风车的武器战,但是优秀的群嘲技能可以弥补这一问题,一群怪打人,一个正义防御马上解决问题,多数情况下还是可以弥补群拉时仇恨低的情况,但单坦时就比较微妙,不能保证每一次嘲讽都能让DPS转危为安。这不是坦骑的问题,而是整体圣骑士输出循环缺少技能的问题。所以DPS在配合坦骑时,有时还是要克制一点。

  机动能力相对非常差劲,比如MT音波龙时,看人家战士坦,一会援护一会大跳,满场飞,贫僧只能辛苦的跑啊跑,中一个是杯具,中俩就是惨剧。但生存技能相当强劲,减伤10%的圣佑,1分钟CD,忠诚防卫者,春哥,加上2个减伤饰品,坦骑能几乎一分钟长效减伤,这给了治疗相当多的反应时间及容错机率,任何治疗在充当坦骑的治疗时,都能从容不迫。但仇恨是圣骑士的短版,回蓝机制在使用某些圣印时相对较弱,奉献的高耗兰,高CD使这个技能使用频率相对下降,甚至在某些场合,奉献和神圣愤怒成了必要技能,你要在这些情况到来之前,保证你有足够的兰能马上把这些技能放出去,这更加限制了骑士的仇恨,技能循环简单到键盘上绑块骨头,狗都能坦的地步,常用攻击技能就那么几下,坦起来很无聊,大部分时间在等CD。
听说4.2又要NEF圣骑的减伤了,看来这个冬天还没有走到最冷的时候好吧,贫僧还有9个职业,要NEF圣骑就来吧。

DK这个职业在经过了80级时代的大起大落之后,又有重回职业排行榜首位的嫌疑,仇恨能力没的说,DK在近战DPS中是相当强的,尤其是在装备都比较差的时候,DK的DPS能力相当强力,所以仇恨相对不弱,但符文球限制了DK的输出不象防战那样有无限怒气。生存技能没有圣骑士多样,但至少有CD可砸,对阵某些法系BOSS时,相当抢眼的表现。应变相对较弱,突发事件不好处理,2个嘲讽技能一个长CD一个短CD,AE时仇恨相对比骑士稳定一些,倒也技能够用。

  机动**要靠跑,不过DK有拉人技能,能应付一些特殊情况,初期装备差时,DK坦的日子也并不好过,但装备一旦达标,是个可以胜任各种复杂坦克情况的好职业,上手难度不高,掌握符文球的循环,基本能打出一套比较漂亮的技能循环,可玩性也很强,毕竟现在不少竞技场登顶的组合都有DK,各种单刷的场景也主要由DK来担当,主动回血技能实在是实用的不能再实用了。

  很期待DK接下来的表现

回答2:

T的话肯定SQ, DK输出不错,个人感觉DK当T不结实, 每次刷副本, 是DK当T我都心悬, (副天赋是治疗,不是说手法不行,实在是太脆了,正常的加不上)

QS当T,是拉群怪,单怪也OK, 玩QS就玩T跟奶吧,惩戒骑的荣耀不是当时的燃烧的远征咯,

本人最开始玩QS,4年,现在也是玩QS, 我曾今也在职业上纠结过,选你喜欢的, 别去看什么什么属性,后期装备好了,一样强力.或许你会评委稀有物种, 例如巨魔DZ,巨魔ZS,

说是QS无脑,其实需要手法的,当T的时候,什么时候用啥光环,啥圣印,啥祝福,拉群怪的时候丢了一两个咋办? 还有就是辅助技能的使用, 慢慢体会, 一时说不清,

QS,永远都是光明的代表,

还有,T很难混的,没有一个公会或者团队, 单独玩的T很难融合, 想要强力, 多找些可靠朋友,

玩QS吧, 从奶玩起,后期装备换T的

回答3:

要说圣骑士和死亡骑士哪个更厉害些打个比方苹果和香蕉哪个更好吃一样,没有绝对只是个人喜好。

因为国服就要开CTM了,所以我专门过看了一些关于CTM的帖子,如果是CTM时代的5人FB,作为DPS来说,QS的伤害没有DK高,T相对来说也是DKT稍强一点。

随着WOW的版本的升级,各个职业愈加趋于平衡,还是那句话没有最强的职业,只有最强的玩家。

建议楼主还是玩QS吧,毕竟熟悉而且上手快,在wow的主线里面QS一直是团队不可或缺的角色

回答4:

春哥坦相当的给力,天赋成形后相当顺手,坦起来舒服,安全。
我的剩骑士是随机本后练起来的,15级从怒焰一直随机到现在,35级时随机血色2个aoe以上8分钟一次,1个aoe10+分钟一次。后期黑石深渊、塔、斯坦索姆更是一路碾压,从来不带喝水的。
操作到位的话,拉怪稳,伤害不低,减伤技能天赋多,还有圣骑士在大灾变版本奶的增强对于初期积攒三系装备更是方便,所以我建议春哥坦。
二区永恒之井——好湿,由于被盗号的黑,让冈日封停了,55555555

回答5:

圣骑T的可控性相对较好,稳定。死亡骑士魔法抗性相对强,但物理抗性方面相对弱点,且不稳定。