maya使物体不被渲染 但是可以保留它所影响的效果

2024-12-11 18:43:44
推荐回答(4个)
回答1:

选择物体,打开属性编辑器,在Shape选项卡下的Render Stats,这些都是关于物体在渲染时各种属性的可见性的,包括投射阴影、接受阴影、运动模糊、物体可见性、反射折射等。所以只要去掉Primary Visibility勾选就行了,在渲染时物体不会被渲染,但仍可以产生投影等。如果用Ctrl+h隐藏物体的话,就相当于这个物体不存在,就无法对其他物体产生遮挡等影响。
当然也可以根据需要分层分通道进行渲染,再到后期进行合成。

回答2:

可以使用Black Hole[黑洞]属性,该操作可以将物体单独渲染的同时还带有遮挡关系。
在属性标签选择材质签,展开Matte Opacity[不透明度]子级卷展栏,设置Matte Opacity Mode[不透明度模式]为Black Hole[黑洞]。
我百度此问题,没有答案,看到你的同问。经过多番实验,已解决。虽然晚了点,特地回复,以便后来者再有此问!

回答3:

渲染的时候ctrl+h隐藏掉试试吧,不行的话就要分层渲染了

回答4:

我想明白怎麼样能把3D物体渲染成2D效果,怎麼样才能做到呢,是需要材质,渲染器 就跟PS里边一样 可以吧图片做成各种风格 在MAYA里边 渲染器的功能就