急求翻译!!!!!!!!!!!!!!!

2024-11-23 21:21:01
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回答1:

静态广告,在游戏已存在了数年 尤其是在体育,赛车游戏中的品牌标志,是常事. 只是由于将互联网和 增加三维生产值称号已在游戏开始确定自己是一个可行的姐妹篇,较传统 营销活动. 历史上,在广告,介绍游戏行销与若干障碍. 如果品牌要换安置在一个游戏,他们不得不这样做,在生产过程 称号,这意味着谈判的时间过长. 一旦反倾销是在游戏这不是一朝一夕可以改变,更新或容易衡量. 然而, 引入动态(上网使)在游戏广告已经形成了灵活的, 更新的创意和另类行销展望获取多重利基观众. 营销人员现在可以为自己的广告,成为游戏中的实时性和选择类型的游戏和安置 他们的要求. 他们甚至可以具体一些印象,应该被送达. 动态广告,它正迅速成为一个特点,一些世界上最大的游戏名称. 正是通过这种比较新的和令人振奋的令人难以置信的技术,广告商已能开放有意义对话 与传统的'难'游戏中的观众,而关键轨道的影响,他们的运动: "这只是因为游戏平台允许双向会轮纤话之间玩游戏,公众和广告客户,该频道房 收瞎迟盘开始成长. 在此之前可能被夹杂在运动会时,决定只对后面的销售和流通数字 但是消费本身是没有相关"德里克说,在摩根,数码企划/买方克拉的数字. 市场上目前有一些专门机构指导行销的游戏环境和三个 领导在游戏广告网专家, IgA和世界范围内,大规模的磨桐李网络和双重融合,欣欣向荣. 珍妮麦克莱恩高级总监 营销和客户服务的双重融合告诉参说,有多少公司,广告-游戏 几乎翻了一番,在过去12个月中,他们为达到踏入百万. 好处,在游戏广告中游戏是一个独特的广告空间似乎加入圆点之间及以上 下面的在线营销. 尽管数字化和可衡量的方式相似,在网上,利用互联网服务, 追踪和更新的广告,这其实是类似在执行和方法在电视和户外. 电视节目和广告,可以用在什么署的Bartlett的IgA全世界誉为"沉浸式'前倾' 娱乐体验. "

回答2:

楼上的是牛人

回答3: