GT430属于NVIDIA GT400系列与现在的GT630一脉相承,主要参数:
核心代号:GF108
显存类型:DDR3 \DDR5
显存容量:512MB\1024MB\2048MB
显存位宽 :64bit \128bit
最高分辨率:2560×1600
总线接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口
3D API:DirectX 11
流处理器(sp):96个
最大功耗: 60W
GT240显卡是NV2009N年推出的一款入门级显卡,采用40nm制程GT215核心,主要参数:
核心代号:GT215
显存类型:DDR2\DDR3 \DDR5
显存容量:256MB\512MB\1024MB
显存位宽 :64bit \128bit
最高分辨率:2560×1600
总线接口:PCI Express 2.0
I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口
3D API:DirectX 10.1
流处理器(sp):96个
最大功耗: 69W
显卡的性能取决于核心频率,显存位宽和频率,流处理器数量,ROPs\纹理单元数量。
这两款都是低端卡,而标准版的GT240核心构架虽然比标准版的GT430老,但ROPs\纹理单元数量却要翻倍,所以性能反而稍高于后者。
但厂商为了控制成本会人为缩水显卡的参数,使用低规格低速度的显存,造成型号的显卡性能天差地远。
所以比较显卡性能还不能忽略显卡是否缩过水,用D3显存的产品,显存性能会造成瓶颈永远远比不上D5显存的显卡。
显卡游戏性能不需要考虑单元什么的 那些东西只对制图等对颜色要求比较高的有用处 玩游戏只需要考虑带宽就可以了 显存够用就行 再多对游戏一点用处都没有的 最多1G足够足够 带宽是决定显卡游戏性能的 带宽=位宽X显频/8 GT220的带宽128X1600/8=25600 GT430的带宽128X1600/8=25600 GT240的带宽 128X3600/8=57600 这样一比就知道哪个好了吧
顺便多句嘴 我都不知道其他那几为到底在说些什么。。。制作工艺高低一定就代表东西好坏么 纹理单元 流处理器什么的参数直接影响显频 位宽等参数大小 只要最终算下带宽就完事了 其他参数再华丽也白扯 哎 连显卡性能从哪看都不懂哎 无奈 误人子弟
GDDR5的GT240更好。
两者架构是不同的,GPU-Z上无法直接看到一个重要的参数,纹理单元数量,GT240是32个,而GT430只有16个,我不记得这个数字,是刚刚搜索出来的,我就记得GT430是在这里狠狠地阉割了一刀。
GT240 ddr5版要强, GT430只是多一个支持DX11 只不过两显卡性价比都不高还不如用5670 5750