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将 Flash 内容转换为 Flash Lite 1.1第 1 页 共 4 页下一页
Jae Young Chae
FLIVER
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简介
预览结果
使用 ActionScript 2.0 创建内容
使用 Flash Lite 1.1 创建内容
可列印的版本
出版日期:
2006 年 5 月 30 号
用户级别:
初级Flash Lite Player 1.1 被移植到市场中几乎每一个移动设备中, 但是仅专门为 Flash Lite 1.1 创建的内容可以在这些设备上播放。 在 Flash Lite 1.1 中, 您被受限于使用来自 Flash 5 ActionScript 的少量语法, 包括基于用于 PC 的 Flash 4 的 Math 对象。
在本文中, 我将回顾如何使用 ActionScript 2.0 在 Flash 中创建应用程序, 然后回顾如何为 Flash Lite 1.1 创建相同的应用程序。 在该过程中, 您将学会一些用于将基于 PC 的 Flash 内容转换为基于移动设备的 Flash Lite 1.1 内容的常见技术。
由于在 Flash Lite 1.1 中没有对象和数组, 开发人员在开发基于 Flash 的应用程序和内容时会遇到许多困难。 但是, 您将认识到一旦您开始一个项目, 就没有什么事情是真正不可能的, 虽然开发时间可能会更长一些, 项目的内容可能与开发人员最初构想的不完全一样。 当然, 您可能会为内容包含长时间无法改进的结构而感到心烦意乱。
有一个好消息是, 随 Flash 8 提供的 Flash Lite 2.0 使您可以使用 Flash MX Professional 2004 中几乎每个对象。在当前情形下, Flash Lite 1.1 将与 Flash Lite 2.0 并存, 直到本身就已安装 Flash Lite 2.0 的手机变得广泛可用为止。
要求
要完成本教程, 您需要安装以下软件和文件:
Flash Professional 8
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示例文件:
as2_to_flashlite_sample.zip (ZIP, 22K)
必备知识
本文面向熟悉 Macromedia Flash 或 Flash Lite 1.1 和 ActionScript 2.0 的 Flash 开发人员。
Jae Young Chae 自从 2000 后一直从事 Flash 内容和应用程序开发。他目前在 LG 为移动设备开发 Flash 界面和应用程序。 他在韩国创建了最大的 Flash 用户组之一, 称为 FLIVER, 并积极领导社区的 Flash 开发讨论。 他将在台式机上使用 Flash 的范围广泛的经验带到他最近的工作中, 在移动领域利用这些经验。
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