帧:最小的动画单位
图层:帧具体的体现位置
场景:不同图层有N多个图层,是动画的分类体现
元件:不同动画可放在不同的元件,做好后可以图层中体现
舞台=场景
动作:一般讲的是AS,是做复杂的效果
时间轴:不同的帧动画是在时间轴里体现,然后包含在不同的图层中
flash里一秒是12帧 每一帧就是一个操作面 就像你在本子上画画 画完快速翻页 就能得到动画效果 类比于那个 flash里 每一帧就是一页 图层就是在这一页上的不同而又不相互影响的编辑 例如 你先用钢笔画好了一个物体 又用铅笔画另一个物体 这两个物体就可以是两个不同图层 你对这一图层的编辑不会影响另一个 一般在flash里都用不同图层来做 以免做错了需要修改太多
场景就是你这个本子上本身带有的背景图案 比如白色的 黑色的 等等
元件就是已经做好的 不需要你再制作的图案 可以减轻你的制作量
动作是一种编辑函数 它可以对特定的元件进行定义 比如一个暂停符号 你画出来之后它是没有暂停功能的 在动作函数里就可以赋予它暂停的功能
时间轴是相对于帧的 时间轴上有第一帧第二帧等等 就相当于整个本子 有第一页第二页等等
CS4中取消了时间轴,建议你用惯dreamweaver 8还是用8吧,或者把两者结合起来用~