谜团一般4号位吧....楼上说的不对啊,怎么会是2号位呢....
如果是自己开黑的话,谜团上手应该买个魔瓶给中路的人....然后让中路的人送你3个小净化带着自己打野去....有钱就补个圣殿或者魂戒。前期队伍里没人适合,谜团就要担负买眼重任了!有钱了要买眼,而且时不时还要从野区帮助一下线上的队友。
出装方面,有了圣殿或者魂戒,就可以出假腿或者秘法鞋然后BKB、跳刀了。这俩个装备的顺序不太一定,因为要考虑到对面的阵容,像宙斯的G和水人的E是可以在大招外边破掉你大的。有时候需要先出BKB,跳刀和BKB是核心但要因情况而定。我想说因为谜团的大很值钱,不能随便就放掉,所以应该抓住机会看准时机...我玩的时候一般情况少于3个人是不放大的...其他装备可以考虑死灵书、梅肯、羊刀、辉耀、龙心、笛子、西瓦等等。不过要考虑双方的阵容变换出装,如果对方控制少,完全可以不出BKB 直接出跳刀。法师比较多的时候就要准备去笛子了。
技能加点办法 一般前7级点满小虚空,2点F 和一点大招。要是觉得不行,可以把2点F 改成黄点。这里F 是为了配合线上的队友用的,因为即使是练野,也不是说线上的事情就和你没关系。而且谜团线上的能力是很强的。到了6、7级,如果有圣殿可以配合推塔,前期6个小谜团输出很猛的....中后期作为最强团控...打法没有局限,你可以打钱出装备推线,也可以配合抓人。一般没大的时候就打打野、插插眼、保保后期,等有大了就要主动抱团,或者逼迫对手跟你们进行小规模团战。
最后我补充一点,我之前有见过谜团前期出挑战+先锋盾+假腿,目的是为了团战顶上去一轮秒不掉谜团自己,然后后手放大招。谜团往往遇到最严峻地问题是,前期血太少,太容易被人秒,往往大招刚放就被人乱帮打死了...我觉得他这个出装路线也是可以的,因为出BKB就是为了正常把大招放出去,如果对方把技能全用过了你也没有死,那放大的时候其实也很从容;而且相对这样的谜团比较后一点,对于混线或者分担团队伤害都有很大帮助。我最喜欢用的团控就是谜团,感觉跳刀过去一个死亡凋零,一个大招吸住3、4个人感觉特别棒...
攻略多的是,我挑一点自己的经验和你说说吧。
1,、打野,自己找谜团打野速魂戒视频去,主要是4j,2J憎恶后带小谜团支援一次线上。7分钟有车,你也有大,边路一波,对面全灭而且破一个外塔。加点为2121141223黄点。。。333.。。。1指F2是C 不知道记错了么。3点一点后加黄点是因为谜团偏辅助。3技能一级用开树林而且伤害不低。
2,谜团边单(一般CW会让谜团边单,路人没那么好意识)。主加C,意识要好,最好放只小谜团在野区防人抓。谜团solo非常强,确保安全的情况下在5J后对面基本出经验区了。
3,谜团3人路打辅助,主F,点人控制。
4,谜团3人路打核心,主C,出圣殿主推进。
出装,一般是圣殿魂戒,线上打基本圣殿,打野基本魂戒,先跳,如果对面控制多,先bkb或者先锋挑战祭品(祭品,梅肯,笛子,推线3件套辅助必备,先锋挑战祭品是劣势的不行才出,合成平滑)。小谜团前期伤害很高,钱多,要好好操作。
如果是ap的853出门裸魂戒学c打野最稳,503和603出门则3小净化,鸡眼雾随意,可solo(对非aoe英雄较有优势),可边路霸线(配合蛇棒剧毒 尸王之类的英雄效果较好)
打野:第4分钟上一次线把车子c掉(己方或对方的都行),条件允许的话也可以尝试一次gank。第8分钟再次上边线c车并顺路买把跳刀带一波推进(需要与队友交流好,如果逆风没出来跳则注意下敌方走位,选择没打架的地方带带线)总之把跳弄出来之後,就可以著手先补眼,减少其它辅助的负担,然後奔BKB。团战除非机会特别好,等队友先上吸引火力,然後BKB跳上去无脑D,B二连。
其它装备的话,大魔棒和圣殿等小件是不错的,後期神装最合适的是西瓦。
另外说一下 谜团的反杀能力非常强 被追击时绕视野用c制造小谜团 D,B,用小谜团点,shift接F。完成反杀。
刚开始输入-wtf
然后选发条地精虐死他
第一技能学照明火箭
看见他在那里就轰那里
哈哈
然后去刷野
等级上去
到6级
狗爪一只够
晕他
开E
狂按E
走到他旁边
直接被秒
出门鸡,然后买个智力斗篷,一组吃树,剩下的都买小净化。
如果是跟后期一路的话,可以选择打野。
如果不是的话可以速推。
谜团前期线上很虎的。
前期要是在线上最好有人头,没有没关系但绝对不能死。
谜团太脆,要是前期压到经济,后期就是等于小兵的身板。
不论是野还是线上,都是主升转化的,副升晕的。
圣殿、魂戒都是前期很好用的东西。 不管出哪个一个就够了,具体出哪个还是看个人爱好。
前期要是站不住可以补一个护腕。
跳刀是核心装备。 我玩谜团一向都是速飞鞋跳刀。 中期确实很虎,但是因为炮灰的使命。 后期根本站不住。 所以不推荐速飞鞋。 最好是秘法然后BKB。 这样生存能力就大大提升。
后期神装有跳刀、飞鞋、BKB、冰甲就足以了。 要是能再打出个羊刀了,续战能力就没得说了、
谜团,一般主打2号或者三号位,有多种打法,主升小谜和晕技,可以推进流,也可野区流,偶尔给线上以支持,近卫多下野,天灾多上野,不过,不一定;有能力的先裸跳刀,中期出到后,可带动一些节奏,主动团战,而后出bkb,梅肯,或者羊刀,另外风杖、大根之类的也可以,如果对面dps很虎,你可以出个绿帐,这样它就没法秒你!总之,打它有难度,关键是跳大的技术,要尽可能的大住尽多的人!因为它的大可以打断BKB,所以很imba,对面出个BKB也白搭!其中滋味多揣摩揣摩才是,这东西要靠意识啦!好的谜团可是不多哦,要不,该被骂啦!哈哈……