第一种方法:
选中图层,点鼠标右键 > Transform > Aotu-Orent... > Orient Towards Camera
第二种方法:
也可以用脚本把图层的X Rotation Y Rotation 和摄像机的X Rotation Y Rotation绑定:
比如camp里已建立
Camera 1
Black Solid 1 (3d图层)
1.选定Camera 1 按R
2.选定Black Solid 1
按R > alt+点击Y Rotation的码表打开脚本编辑 > 用脚本编辑里的螺旋按钮拖拽到Camera 1的Y Rotation > 这时生成脚本如下:thisComp.layer("Camera 1").transform.yRotation
3.用同样的方法使Black Solid 1的X Rotation抓取Camera 1的X Rotation生成脚本:thisComp.layer("Camera 1").transform.xRotation
这时变化摄像机的X Y旋转 Black Solid 1始终朝向Camera 1
这种方法可以在top视图看到图层随摄像机视角旋转。
这样在摄影机运动时不会使物体被发现是平片,不知你要的是否是这种效。
最后三个工具就是调整摄像机的视角的,你试试 哪个满意就用哪个,
把3D图层关闭不就是正对相机么?