ガイ出招表
Combo技
特训キック ○○○↑○
热血ストレート ○○○→○
爱情カカト ○○○↓○
无敌チョッブ ○○○←○
青春アッパー ↑○○
情热キック[八门状态/二次八门状态] ↑○○
斩鉄チョッブ ↓○○
気合アタック[二次八门状态] ↓○○
必杀キック →○
イナミックエントリー →○○
激怒ヌンチャク[连打技] ○○○○
魂ラッシュ[八门状态/二次八门状态/连打技] ○○○○
根性キック[跳跃中] ↑○○○
努力スマッシュ[跳跃中] ↓○○○
汉コンボ[跳跃中] ○○○
投技
热爱スロー[地上投] ←○
表莲华[空中投] ←○
友情ラリアット[二次八门状态/地上投] →○
忍术
マキシマムエントリー[チャクラ消费] ↑↑○
夜凤凰[チャクラ消费/空中可] ↓↓○
奥义
自分ルール•青春编[チャクラ槽壱以上/通常奥义] △○
朝孔雀[八门状态/二次八门状态/チャクラ槽弐以上/覚醒奥义] △○
自分ルール•じゃんけん编[体力槽绿色以下/チャクラ槽参以上/逆転奥义] △○
热血提示 以下要文中一切招式表述按键均参照上方出招表,不再复述,请看者对号入座
身为一名上忍,其应该具备瞬息万变的作战能力,不过凯却是特殊的.一生只求体术达到最高境界的他对于其他方面的能力(包括智商)可以说完全没有.而游戏中的凯也的确是围绕着体术在设计.
首先这名角色该围绕什么战术来打不用多说,近身就意味着踏上胜利之道.
如何近身?对于凯来说首选的招式有二 — [必杀キック]&[努力スマッシュ];前者用于地面接近敌人,后者用于空中压制.
[必杀キック]可以说当半个突进技用,值得注意的是该技的硬直取消时机(即忍具取消出招后的身体硬直)很诡异,任意一个时间差便近身不成反将无法防御的身体送到对手面前任其殴打.所以熟练的掌握硬直取消点将决定此技在实战中的使用频率...
一旦成功命中对手便转攻击判定为[打投](系统确认攻击命中时发生的判定转变-即打击技变投技).对方将被低空吹飞,如若受身失败--[斩鉄チョッブ]确认|[版边][マキシマムエントリー]确认.待对手起身之后,可以视其起身方式给予[表莲华]&D技[斩鉄チョッブ](※注1)的二择打击.
倘若对方以忍具骚扰阻止[必杀キック],那么此时就选择另一种近身方式[努力スマッシュ]
[イナミックエントリー]作为前者的衍生技,可以起到在中距离破坏对方挑衅开启觉醒状态的动作.具体的自行去领悟.
[努力スマッシュ]空压性能极为优秀,在此简单叙述一下其二大优点:
1.出招速度判定快且强.空中发生时间12帧(1秒(S)=60帧(F)),除蝎的8F[如来]外基本吃下其他角色的空中COMBO技不是问题,只要操作速度够快.
2.高空出招自动追身判定.前作的下落角度有限导致攻击判定不好掌握,新作完全改变,举例:敌人在A点,凯从距离较近的B点起跳到Y高度出招,确认命中.敌人同在A点,凯从距离较远的C点起跳到Y高度出招,同样确认命中.
有了这一追身判定,只需要时常利用二段跳跃改变时机配合自身观察对方的行动出招就能轻松躲过对方的忍具牵制骚扰.再加上下落速度快这一优势,时常可以在对方忍具发动后还处于防御不能状态时给予直接打击.研究到此,相信面对任何情况任何角色任何地形凯要近身都不是难事.
[イナミックエントリー]
此技为真正意义上的突进技,攻击距离远(发动前一定算好这段距离),发生速度快.这里之所以要单独提出来,是要在这个操作之下加上忍具□键的硬直取消技巧,然后依靠自身的操作入力速度不断提高,到达地面与低空的无限压制.一旦成功,对方除了没有还手的余地外还伴随着因惯性防御后-凯接下来的投技[热爱スロー]和普通Combo技的二择!除了让凯角色实力提升至少1.5倍这个变化外.改变以前力量的压制变为速度型压制也是非常可取的.这个技巧由法斯特与暗部队长116..(一串数字的ID)几乎同时想到,在此感谢他们的研究
衍生连技 [版边][未防御]→OO > ↓↓O(JF) > ↑↑O > ↓OO
补充说明1 →OO要求掌握一定距离第二判定直接命中对方,待[夜凤凰]命中且凯落地后的瞬间发动↑↑O.之后高空↓O快速落地再进行地面↓OO的倒地追加(如果之前就KO对方了记得[夜凤凰帅一下 = =])
补充说明2 此技巧对于连续输入操作的要求非常高.手部有病患的同学请勿模仿
接下来就热血的进入凯老师的体术讲座吧(鲜花与臭蛋并存).
体术换个通俗说法就是"肉搏".肉搏几乎是零距离的,这是凯老师的强项,上面讲述了如何近身的方法.下面就重点研究近身后的配招.
COMBO技第一击发生时间9F,不算快,但绝对不慢.且距离判定强.配合□键[风车苦无]取消硬直的位移优越性,在替身拉锯战中凯可以占绝对优势.因此也保障了其超高的攻击输出.
[无敌チョッブ]是主力技;崩防伤害-7.命中后的扣地是伤害保证,未命中附带崩防效果,绝对是近身战的首选.由此衍生出的多种配招与连技也是丰富多彩.下面一一列举,希望对该角色有爱的忍者熟练掌握并在实战中善加运用:
编号 地形位置 对方状态 连技表 攻击伤害
① [版中] [已防御] OOO←O > ↑OO > ↑↑O > [空]↓O[地]↓OO 32
② [版中] [已防御] OOO←O > ↑OO > X > ↓↓O > [地]↓OO 32
③ [版边] [已防御] OOO←O > →O > ↑↑O > [空]↓O[地]↓OO 30
④ [版边] [已防御] OOO←O > OOO→O > X > ↓↓O > [地]↓OO 42
⑤ [版边] [未防御] OOO←O > ↓↓O(JF) 38
Combo说明 几个连技的忍术后续时机需要大家在练习模式中多加试验以便掌握.连技③→O命中后为[打投技],此时对方会地位浮空,因此JF输入是关键.
需要注意的是在使用凯这名角色时无比要求忍者们精确操作,否则COMBO技连段经常神乎奇迹的出现[激怒ヌンチャク]...此技虽然很帅,属于双节棍乱舞系.但攻击伤害低,虽然自己可以控制出终结的时机,不过全数命中后除版边没有任何后续配招.所以这里务必要提醒一下各位.
[热爱スロー]也是近身战中非常出彩的招式.确认距离较远,第一判定抓住对方后的二次攻击凶猛无比,无论对于查克拉回复的后续还是破坏一切当身技的手段都是强有力的,发生判定为12F.通常在使用COMBO技彻底压制住对方并且掌握其心理后出其不意,能取得意向不道的效果,弹壁后更是奥义与忍术确认的好时机.版中确认则可以立刻确认挑衅.非常方便!!
具体操作到此为止,下面的研究将围绕凯的灵魂技[夜凤凰]与觉醒状态展开...
挑衅系的角色存在一个先天优势,对方死都不愿意离你太远或者暂时休克[如被攻击吹飞浮空倒在地上等].而凯的觉醒状态为[八门遁甲],还分[杜]和[景]两道门.每开一道门回复10的体力,第二道门开启后体力缓缓减少.
[杜]门中[青春アッパー]变化为[情热キック].此技虽有变化,但实用度较低,不推荐使用.此门中仅仅依靠速度与攻击力的提升维持原配招及战术不变.[激怒ヌンチャク]变化为[魂ラッシュ]后虽然攻击力高且动作拉风,但也仅仅能欺负下查克拉被耗光的角色...
而[景]门中的[友情ラリアット]与[気合アタック]绝对是这短暂的爆发时间内需要靠使用者的实力去确认敌人的灵魂技.因为在如此高攻击力的情况下,对方绝对是慌乱的.两招同为防御不能技,八门开启后拼速度绝对是凯胜.所以力求抓住对方一次算一次.开启八门状态的方法简单叙述一下就行了,实际上开启后也是找个刺激...
任何吹飞攻击将对方打浮空后都可以伺机挑衅觉醒,谨记此项就行.
立刻围绕以上两个防御不能技进行后续连技作出如下列表:
编号 地形位置 对方状态 连技表 攻击伤害
① 无视 无视 →O > X > ↓↓O > ↓O 33
② 无视 无视 →O > △O 49
Combo说明 由于速度大幅度提升,所以在[八]觉醒状态中的操作节奏也会随之而加快.需要特别说明的是连技②的奥义确认,由于该奥义判定关系使得确认难度非常高,所以49点的高伤害一不小心就成了浮云.当然,经过无数次的练习定能熟练掌握并运用在实战中.
补充说明:由于是八门状态,本身每次攻击都是暴血,所以不需要依靠复杂的攻击输出与操作保证下血量.尽量减少敌人的被攻击次数,实现一击脱离的战术,方为上上策.
经过上述研究的洗礼后再运用到实战,相信彻底领悟后你会发现对方的体力不知不觉间已经进入濒危状态...此时就是[夜凤凰]发挥最大威力的时刻.
该忍术可以地面发动,也可空中发动.
地面发动为多段判定,距离几乎为全屏,稍微一个错位可以将对方轰到万丈高...攻击力更是高得惊人!
但咱们得就此打住...以上一切都是浮云,距离虽然为全屏却因为中途就将敌人炸上天而扼杀了其高伤害.而轰到万丈高也仅仅是轰到,没有吹飞,不能弹壁...大家华丽的将其54掉,并跟随本少年寻找另一条前途一片光明的路吧!!
空中发动[夜凤凰]只有一次判定.确认命中后对方必须落地受身,否则撞地连带[斩鉄チョッブ]的附加伤害看数值不以为然,但多来个一次半次的你就能感受到什么叫切肤之痛
入射角度极容易掌握,尽管有起跳才能发动的先兆让对方洞察,但发生速度极快的[夜凤凰]绝对可以让对方的身体跟不上其动体视力而被轰杀至渣.就算被防御也是无用功!!
传说中的第三道门--[死]门
吃到[元气丸]后,此门便开...
此门一开,对方顿入修罗地狱永世不可复返...
跳到一个合理的高度,配合一个得当的角度,找到一个合适的尺度,便狂放[夜凤凰]吧.你立刻便能感觉到明镜止水,火の意志并存.
此时最BT的情况为:空中[夜凤凰]无限冲判定发生的一瞬间游戏时间会短暂停止,而极快的发生速度夹入到这个时间暂停里就能达到1秒发动5次[夜凤凰](还只是保守估计).而[元气丸]对于凯的持续时间是10秒.也就是说[开]状态下凯能发动50次[夜凤凰]!!
对方被命中6-7次(视角色防御力不同,次数也有加减),凯便可以摆胜利POSS了.
倘若不幸防御住空中[夜凤凰]的第一击...很好,地狱之门已为你打开!!
"尽情享受"这短暂而疯狂的烈火之浴吧~此技目前尚未找到破解之法...希望在不久的将来能得以实现.
于是乎...我们给这毫无技术含量的"神技"美其名曰——凰王无限突吧! OTL
到此凯老师的实战研究就结束了...(牛粪与板砖齐飞).可能很多忍者对于全文没有出现奥义感到费解...
诚然,这玩意儿用好了可以保命逆转,用不好的话,神都保不了你啊~~所以对自己的[结印速度]有信心的大可自行找机会确认,本少年就将这个重任留给大家去挖掘并完成...
实际上本文也只是一些浅显易懂的研究,目的只是为了开启大家的想像力,加以自己的理解衍生出更具特色,更具威胁的战术与连技.那么热血到此结束吧...
リー出招表
Combo技
大爆踵 ○○○↑○
双回打 ○○○→○
下撃蹴 ○○○↓○
连撃浮足 ○○○←○
连撃升华[八门状态] ○○○←○○
四撃蹴 →○○○○
刚猛突破[八门状态] →○○○
猛连蹴[八门状态/连打技] ○○○○
天井破り[跳跃中] ↑○○○
烈下弾[跳跃中] ↓○○○
蹴旋华[跳跃中] ○○○
升风瞬脚 ↑○○
降风瞬脚 ↓○○
投技
咆哮転汉[地上投] ←○
三连打落[空中投] ←○
忍术
表莲华[チャクラ消费] ↑↑○
ダイナミックエントリー[チャクラ消费/空中可] ↓↓○
奥义
木ノ叶•旋光[チャクラ槽壱以上/通常奥义] △○
裏莲华•あの夕日に向かって[八门状态/チャクラ槽弐以上/覚醒奥义] △○
青春フルパワー!![体力槽绿色以下/チャクラ槽参以上/逆転奥义] △○
青春提示 以下要文中一切招式表述按键均参照上方出招表,不再复述,请看者对号入座
小李和他的恩师凯一样都是体术"天才".在游戏中的得意技自然是COMBO技.拥有发生时间9F的第一击作保障,其近身搏斗可谓凶悍无比,青出于蓝.
但是,由于第一拳的距离判定较差(果然姜还是要老的辣啊~)所以想确实的命中对方需要考忍众们对于位移的操作感.而如果精确计算对方招式的攻击距离后则可以做到第一击打空,从第二击开始确实命中敌人的攻击动作.以上方法不仅是小李,很多角色只要计算得当都可以做到.
下面介绍一下小李发生时间最快的招式--[升风瞬脚].这是小李最主要的一个配招,出招速度8F.抢攻`对空性能都极为优异,在敌动我不动的情况下可以转守为攻.将这一招融入配招的目的是让对方因顾及此招而减少攻击输出,以次发挥小李的COMBO技优势.被防御后立刻急退回避取消硬直,无破绽.更体现了小李速度上的优势.倘若对方想跳起来追击,则利用空中立回实现[烈下弾]与[三连打落](小李的空投技相当霸道,还附带扣地追加的5点伤害`低空直接抓人也可以作为一个心理战的配招使用)的二择反击.[启下]
奥义[木ノ叶•旋光]的攻击力非常客观.可以经常作为吹飞对手的确认后续.发动速度10F,所以请注意操作时的提前量与对方的下落身位的组合运算.
[四撃蹴]是<<究极系列>>中首次出现了单个配招中可以连续两次造成敌人扣地并且中途不可恢复防御的COMBO突进技.发生速度12F,尽管慢,但距离判定较强,低空□键[风车苦无] > 落地后[四撃蹴]的组合配招实用性很高.一旦命中将给敌人造成极大的压力,第三Hit开始连续两下扣地浮空保证了攻击力的同时,还可以在第三Hit命中后确认忍术.(在此又要重复本作必须要求玩家的操作更加精确,过多的无意义按键只会造成更多的不便)
[咆哮転汉]这个地面投其实际用途基本上拿来破各角色的当身技的.也可不时的打破对方的死防局面.
本作小李没有了空中压制.很多玩家都大为不满,尽管有地面COMBO技女神曙光般的照耀可保其实力拔尖,但还是有"少了点什么"的感觉.
其实不然--[天井破り]与[烈下弾]都是小李空中战的利器!!前者高空判定强,Hit数多,版边命中基本是暴血(弹壁浮空).后者低空压制力一流,且位移极为夸张,对手根本无法捕捉身位进行反击.
虽然已无法实现低空无限压制流,但[烈下弾]的强大判定还是能够横扫全角色的地面COMBO技.善加运用的话绝对能发挥出比低空无限压制流更出人意料的威力.
COMBO技中几乎没有可以舍弃的招式.配招尽量视地形及战局情况的不同转变而改变.[因小李在未开启觉醒状态前无COMBO技中崩防的招,所以请配合上述的一个位移性和一个主力技使敌人放开防御而受到小李的体术攻击][承上]
编号 地形位置 对方状态 连技表 攻击伤害
① [版中] [未防御] OOO↑O > ↓↓O(JF) 26
② [版中] [未防御] →OOO(O) > ↑↑O(JF) > [地]↓O 23
③ [版边] [未防御] OOO→O > ←X > ↓OOO 31
④ [版边] [未防御] OOO→O > [消耗100查克拉]△O 41
Combo说明 小李连技基本无难度.连技②可以直接在第三Hit命中后JF忍术确认,也可以待最后一击命中后再JF忍术确认.不过我们追求的是以尽量少的打击次数而追求最高的伤害.如何取舍在于自己.连技④奥义发动时有准备动作,所以时机尽量靠前才能确认.
从上述连技表中不难看出小李的连段并不华丽,Hit数均很少.原因很简单,缺乏有力的崩防技.所以尽量在确实攻击到对手后减少相应的攻击次数.尽管如此,小李这名角色下血还是很快的.
通常上述连技确认个1-2次,对方的体力就差不多逆境了...
关于小李的两个"忍术".[表莲华]简单说明一下;发动速度7F,操作者如果发现对方有防御完小李体术后仗着自己角色出招速度快想立刻反击的,就可以在COMBO技打完后不同时间点发动[表莲华],以此来骗血.
[ダイナミックエントリー]本作改为三段判定,攻击力也有所提高,前两段飞踢就算是被防御也有前作中确认命中后的攻击力.听到这里大家应该知道在什么时机出招了吧...对!就蹭敌人最后的体力!!
[ダイナミックエントリー]每一段都附带追身判定,躲得了初一躲不了十五,躲过了十五还有十六...只要对方体力闪红状态,几乎就提前宣判其死刑了.(注:[ダイナミックエントリー]在任何COMBO终结技命中后最速输入都可以造成对方受身不能-防御不能)
小李实战技巧小帖士
强攻之下 必有出路
1 D技[降风瞬脚](第一击↓O崩防后续) > ↑↑O[表莲华](JF效果更佳)
虽然不能再作为主力技使用,但在COMBO技的强大威胁下还是可以夹在攻击间隙中对方惯性防御时偶尔一用,作为打破对方死防的另一途径来选择.
魂之中华 景门遁甲
2 OOO←OO > →OOO > △O
开启觉醒状态[八]门后,攻速大UP,体力10回复,之后徐徐减少.招数发生改变.
挑衅觉醒时机请操作者自行领悟...
新加入的COMBO技[猛连蹴]的终结技可以自己控制发动.
而表格中列举的连技起手为[连撃升华].命中后需要精确计算对方落点才能确认追加[刚猛突破],此时会将敌人从版边吹飞至另一版边弹壁浮空.移动4-5步左右就可以发动奥义[裏莲华•あの夕日に向かって]了(该奥义发动后小李会作出瞬间移动的攻击动作,因此确认率极高).
说句实话,本作的小李角色定位不清不楚...因为没有崩防技而使其成为一个上级者向角色;又因为其超强的进攻能力让初心者也能很快上手.实在很囧...
硬要作一个总结性评语,也只能用"丑人多作怪"来形容小李了...再囧
本少年坚信小李这位不输于任何人的努力型角色必定有更加前途不可限量的战法,不过目前还有待挖掘.此研究也只是给各位铺个路,搭个桥,仅此而已...最后的囧
テンテン出招表
Combo技
暗器口寄せ•全弾発射 ○○○↑○
トンファーコンボ ○○○→○
双金棒打ち落とし ○○○↓○
暗器术•操具死球撃 ○○○←○
暗器术•飞歩[连打技] →○○○○
暗器术•锁镰[跳跃中] ↑○○○
暗器术•鉄球喷芯[跳跃中] ↓○○○
暗器术•快刀乱麻[跳跃中] ○○○
暗器口寄せ•刃突 ↑○○
暗器术•国士无双 ↑○[隐藏技]
棒术•三节棍 ↓○○
投技
暗器术•镇砕[地上投] ←○
暗器术•风缚[空中投] ←○
忍术
操具袭千刃[チャクラ消费] ↑↑○
口寄せ•仕込み爆弾[チャクラ消费/空中可] ↓↓○
奥义
操具•廻燕剧[チャクラ槽壱以上/通常奥义] △○
操具•天钢灾[操武向上状态/チャクラ槽弐以上/覚醒奥义] △○
操具•大鉄块[体力槽绿色以下/チャクラ槽参以上/逆転奥义] △○
玲珑提示 以下要文中一切招式表述按键均参照上方出招表,不再复述,请看者对号入座
天天Combo技第一击居然只有12F!而且判定极短,体术差不至于差到这种程度吧...不过还好.有发动时间8F的忍具作后盾,加上数量的加持.只要是同时出招,近身就可以无视很多东西.那么Combo技也就不存在出招速度上的劣势了.但是一旦进行到第2`3Hit时又因为招式的硬直特性使得忍具取消的位移几乎为0,一旦没有确实命中到敌人的话,破绽非常明显...
除了第一击较慢这个弱点,天天的攻击基本都是暴血的(在此大家可以称其为暴血少女).而各种Combo终结技的性能也极为优秀.首先来看[暗器口寄せ•全弾発射],确认命中后对手是螺旋浮空.在第一时间点可以轻松受身,但还没完.由于终结技是发动无数忍具由下至上跟踪打击,忍具数量多且分散.所以就算对方受身成功还是会被继续确认而螺旋吹飞.尽管确认太多会引起对方的警觉,但在激烈战斗过程中耗光其查克拉再突然于版中来这么一下还是能起到阻止对方受身逃跑的作用的.
[双金棒打ち落とし]确认后Hit数多,攻击力高,全数确认附加扣地浮空.是拉锯战时版中地形的首选配招.[暗器术•操具死球撃]终结技周身360度判定,不过每一次有效攻击判定间隔为10F.也就是说拥有9F拳的角色在替身后可以确返.所以尽管判定很霸道,其实是使用天天时最不容易确认对方的Combo技.
[トンファーコンボ]命中率为全角色中最高的招式之一.版边更能发挥其威力,由此也衍生出了新作中的操作最复杂之神技(后面会为大家详细解析).[棒术•三节棍]是比较特别的招式,第一击为2Hit,第二击才带崩防判定,使用前请三思.没有必要的话就作为地面追加技吧.[暗器口寄せ•刃突]第一击发生速度12F,虽然无法顺利的取代Combo技第一下.不过因为攻击距离判定较佳,且可以吸住对手.可以作为克制空压的手段加到配招里面.
空中Combo技判定一般,由于都无法低空确认,且相比其他角色的同等技弱了不少.所以尽量不要直接和对方进行空中战.唯一可以在面对没有强力空中Combo技的角色时尝试用[暗器术•快刀乱麻]进行空中压制.[暗器术•鉄球喷芯]的位移性能较好,可以利用这一点骗最后一下直接确认对手.[暗器术•锁镰]则仅能实现以低空出手打消对方高空压制的功能.
到此,是时候解析天天在地面进攻与牵制的两个灵魂技了.怎样合理的运用它们,将成为天天克敌制胜的关键.而本少年目前只能算勉强将其融入到配招当中...实在惭愧.但尽管如此,已经使天天的角色实力有了极大的提升!废话就不多说了,详解开始.
[暗器术•镇砕]作为天天灵魂技其一,近身抓投速度快,第一下确认后,对方就只能坐以待毙(无替身判定).与小樱的投技不同之处在于...[暗器术•镇砕]除了造成对方扣地浮空后仍然不会离开自己牵制范围外还有[操具袭千刃](自动平行攻击敌人所在方向,位移突出,攻击距离远)与版边[口寄せ•仕込み爆弾]两个JF确认暴血技.在此推荐版边[口寄せ•仕込み爆弾].
而且由于天天忍具牵制性极强,在近距离加入Combo技打不穿对方防御的情况下可以利用忍具骚扰然后前移动两步确认[暗器术•镇砕]以洞穿对方的十指关.
而战斗中将对方推至版边的方法基本围绕--8F忍具的威慑力+Combo技慢的特性迫使敌人防御然后不断的利用[トンファーコンボ]中途忍具取消的位移强制把对方引入版边攻防战.或者在互攻时找时机以空中立回引诱对方进入版边.
灵魂技之二--[暗器术•国士无双](↑○).出招表中没有列出(参照凯的→○与→○○都存在于出招表里).由此推断制作组故意将其定为隐藏技.不论确认与否,[暗器术•国士无双]发动后都会向前斜上方4个身位距离投掷一颗流星球,2F之后流星球会打开放出无数千本攻击正下方(带有略微的追身判定).无论全部确认还是部分确认攻击力都非常可观.除了蹭血性能强外还能进行中远距离牵制.算好对方倒地时间发动[暗器术•国士无双]倒地追加的话,更是暴血的存在!更多的使用方法留待玩家去发现吧.下面就围绕以上的配招给出一个连技表供大家参考.
[棒术•三节棍]--这里我们给它取一个来自<<忍龙>>中的武器名[无想新月棍].这里提出来的原因很简单,很多玩家对于使用天天时对方死防的情况没啥好的对策.除了投技[暗器术•镇砕]外就只能看着对方龟缩.这时[无想新月棍]就可以发挥它隐藏的威力了.普通Combo技牵制住对方后用忍具取消硬直然后立刻使用[无想新月棍],这个时候对方除了囧之外恐怕就没有任何表情了吧...当然,这一招仅仅是作为带入确认连技时的主力技,并且无视对方跳跃后防御.攻击距离也是舒服到不行.正在为天天遇到死防的对手就没辙的同学从此可以笑了.
编号 地形位置 对方状态 连技表 攻击伤害
① [版中] [未防御] ○○○↓○ > ↑↑○(JF) > ↓○○ 待补
② [版边] [未防御] ○○○→○ > ↓↓○(JF) 待补
③ [版边] 无视 ←○ > ↓↓○(JF) 待补
④ [版中] 无视 ←○ > △○ 待补
Combo说明 由于[口寄せ•仕込み爆弾]在版中无法发挥最大威力,所以①的忍术后续用[操具袭千刃]确认最佳.另外天天忍术消耗查克拉都不过分,加上全部都是JF确认受身不能,所以可以放心使用.以上四个连技不难看出操作并不复杂,所以天天实际上稍加练习便可拿得出手了.
[暗器术•飞歩]本少年不知道怎么评价的好.说它射程远吧却毫无位移可言,且Hit数太多.一旦被对方回避,那只能望天了...说它攻击力低吧却因为天天属于[道具系]开启[操武向上]觉醒状态,此技忍具发射数量众多,一个来回+2便可以觉醒.总的来说利弊各半,如何运用由玩家权衡吧.
[武]觉醒状态速UP.Combo技追加苦无投掷,无形中又加强了攻击力.这个状态下的天天不输于[风舞之衣]下的手鞠JJ和[八门遁甲]下的热血师徒.怎么打怎么有,只是注意自身操作要随角色速度的提升而同步加快节奏就可以了.另外该[武]觉醒状态下的奥义[操具•天钢灾]发生时间快,判定范围较大.特别是确认对方空中发动忍具时性能极好,如果能保证有一次大伤害的话绝对是天天在[武]觉醒状态下的制胜法宝.
地形位置 对方状态 连技表 攻击伤害
[版边] [未防御] OOO↓O > ↓↓O(JF) > □ > △○(JF) 待补
Combo说明 没什么好说了...[口寄せ•仕込み爆弾]忍具取消硬直时机尤为关键.这一下操作到位后基本就没啥难度可言了.至于其暴血程度...自己去测试吧
终于轮到神技登场了...关子也卖够了,首先允许本少年华丽的公布神技之名:天华
当然名字只是一个称谓,方便大家记住罢了,原由很简单...天天的名字加上角色本身的中华气质.于是起得不如人意还请笑纳 = =
天华
地形 对方状态 连技表 攻击伤害
[版边] [未防御] ○○○→○ > ↓↓○(JF) > ↑○○(JF) > X > ○○○ > ↑↑○ > ↓○○ 64
Combo说明 所谓神技的根本原因大家已经看到了...如此复杂的攻击输出实际上仅有1次受身点[严格来说是两个],对于JF的要求极高,最后是...高达64的伤害输出!(研究到此本少年彻底被新作所征服了,系列一贯爽快的撕杀感本作还被制作组冠以高强度快节奏的撕杀感的确不能不让人为之折服)好了,不感慨了.[天华]的难点主要在于JF[口寄せ•仕込み爆弾]后的[暗器口寄せ•刃突]JF第一下故意空放(此时对手还在高空螺旋下落中),利用刃突直接确认.之后起跳的[暗器术•快刀乱麻]命中落地后天天与对方角色的位