21 8 22 是标准的匕首PK贼
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
(特别注意:这两点可以加的别的上面,真正的你自己随便加的两点)
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (22 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
你目前的天赋叫 三修贼 也就是1.12以前的平衡贼 这种贼兼具了三种天赋的重要之处 具有较强的战斗性和副本作用 三修贼适合装备匕首 以主刺杀副敏锐的形态进行副本活动 但是在练级过程中不推荐
1.12后 盗贼的战斗天赋有了一定的强化 因此许多贼选择了目前热门的战斗匕首天赋 输出高 在副本中的作用大 因此我建议你也跟随主流 洗成 战斗匕首贼天赋
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刺杀 天赋 - 15 points
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
谋杀 等级 2/2
致命偷袭 等级 5/5
战斗 天赋 - 31 points
强化凿击 等级 3/3
强化邪恶攻击 等级 2/2
强化背刺 等级 3/3
偏斜 等级 5/5
精确 等级 5/5
还击 等级 1/1
匕首专精 等级 5/5
剑刃乱舞 等级 1/1
武器大师 等级 2/2
侵略 等级 3/3
冲动 等级 1/1
敏锐 天赋 - 5 points
伺机而动 等级 5/5
优点:该天赋将DZ输出伤害提升到最大 普通T1套背次1000+ 配合冲动 剑刃 估计伤害输出暴涨
在与其他匕首贼的PK中占有优势 <加出招架和还击>
缺点:输出太高 容易OT 容易被探潜行 野外PK 和 副本走位要注意
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
谋杀 - 2/2 点
无情 - 3/3 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
强化毒药 - 1/5 点
冷血 - 1/1 点
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
欺诈高手 - 5/5 点
伺机而动 - 5/5 点
飘忽不定 - 1/2 点
强化伏击 - 3/3 点
先发制人 - 3/3 点
强化闷棍 - 3/3 点
伺机待发 - 1/1 点
卑鄙 - 1/2 点
强化毒药换成恶意毒药一点,强化没有用,速效毒不用;欺诈大师1点就行,伪装要5点,飘忽不定不用加.21 8 22 走位操作很重要,伪装不加走那么慢垃圾死了,走位好了对方开感知也不会在你发动攻击前反映过来的.
自己喜欢最重要