就我知道UG目前做皮带仿真,貌似还没有真正的实现!下面给几个比较可行的建议:
1、可以建立n个小段带模型,用铰链将这些带段相连接,用3D接触定义和轮子的接触带动带运动,很麻烦而且很考验机子性能
2、用路径规划好带的轨迹,然后按轨迹走,但这种方法只适合做动画,并非真正意义上的仿真
3、用其它软件,如ADAMS,Simpack,RecurDyn等,前面两个做也比较麻烦,RecurDyn因为有专门的模块,所以比较方便。
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我觉得可能是把传送带设置为可变形体,或者给它设定运动路径,但我不会。关键是怎么实现传送带转,而不是简单的平移。