主公开始时候一般不动手,除非遇到2号位的黄盖,或者爆发力很强的月英等。我做反贼都是直接跳,也希望所有的反贼都在第一轮表身份,这样就不会误伤队友,毕竟第一轮反贼四个都在。这样就可以集火先打掉一个忠或内。小内一般不动,但也有死忠的不过他一般都会考虑保存实力。忠一般会毫无保留的出牌,这时候你就需要憋牌救人了,你不能确定他身份的话尽量别让他死就行。这些都是个人体会,希望能给你带来点灵感。
可以诱导反贼 如用无中生有
如果反贼人数多用南蛮重要的是保持平衡不要一次死太多人,反贼是靠前期爆发的
所以他不跳主公应该更开心,拖慢游戏节奏积攒实力,同时消弱他人,但不要下死手除非看清楚身份。
内奸为了生存肯定会两边跳,一分内在网络版还是比较少的,死忠内不跳反就不要管他,主要一个字拖。
有些主公可以比较好的测试忠臣,如
刘备的激将可以首轮指定一个威胁大的人让蜀将杀
杀郭嘉看他给谁牌
指定嫌疑人与明反决斗
类似的还有很多手段
主要是利用已有的信息判断其他人的身份
建议你去看一下王若度写的三国杀
是一本很全面的游戏攻略手册
其实这个细节上很难去分辨,如果一个小内死装忠,你很难会发现什么问题,不过由于小内的胜利条件比较苛刻,通常死忠内都是比较命大的武将,也就是不容易死的。而忠臣的话,多半会根据主公尽可能的选择比较好配合的武将。当然这个不是公式,因为也的确有主孙权刘备内的情况(实在搞不懂是怎么想的)
一般反贼都是直接跳了,但也不排除一些高端玩家或天使!内前期帮你,等反贼势力变弱势,他就跳反控场了。至于死忠内,不考虑,浪费时间!
内一般不会使用单人杀技,只会使用群击,忠除了主公谁都敢惹,反贼一般是直接跳反,当然,如果在玩的时候,没人跳,那你就先跳吧!
蒙头搞下家的一般都忠臣,特别是2位,回过来搞上家的,一般都反了