在skeleton 下面的IK Handle tool, 在你要控制的几节骨骼上创建后,在末端骨骼上做一个圆环,或者别的形状的控制器,在用圆环控制器对末端IKhandle进行父子约束(constrain→parent)。
和其他MAYA版本是一样的啊。从来都没有改过创建IK的方法的。
rydry有负于法国