根据英雄的属性和发展路线,比如你是要让自己肉点还是输出高点等到,还有救是要避免法球效果的重叠,当然,像小黑、神灵武士等出支配是特殊情况,而且也不一定都是出属性装备,比如拍拍熊就没必要出敏捷装而要出肉装和吸血。。。。。。
你所说的装备并不是你看到的那些,很多都是合成出来的,卷轴下面都有说明的,需要哪几个部分,有的在家里就可以买到,有的要到野店去买,野店的位置一般人都知道的,随便找个人问问。。。。。。。
英雄出装备的路线在相关的论坛上都可以找到的,随便找个DOTA网站上一般都有比较全面的介绍,100多位英雄,不可能一一跟你介绍了。。。。。。
主要还是在于时间的积累。多看看录像,多培养意识,实践出英雄,加油!
6点属性还是很不错的,初期补刀+6,撑血量,撑魔法,初期多这点魔法,有些英雄就能多放个技能;多点血可能反杀。
什么英雄出什么装备,要看自己英雄本身的技能特点(有些英雄对除装备是有限制的)、英雄的体制、打什么号的位置、自己方的阵容、对面的英雄特点和阵容、顺风逆风等多方面去考虑。其实打dota如果不是职业,就图开心只要打钱能力强,出什么装备靠自己斟酌。
吸血是个后期法球,sf流行最后选法球,spe流行净化刀,甚至不用法球,一样很凶。
初期一点属性很重要,优势都是一点一点的堆出来的
吸血只有那些血少,攻高,或者需要打持久战的人出的,混线也行(如果你实在找不到什么回血装了,就可以出吸血,这种的只要出到吸血面罩就行了,900也不算贵,不过不推荐)
英雄的类型不是看力量敏捷智力,而是看他的技能
技能中AOE多的可以出法师装,强化自身多的可以出战士装,一些限制多的可以出辅助装
全属性加1非常有用(前期),就说6个树枝,你比别人多了6点攻击,血蓝防,都高出那么几点,那就是前期补兵的优势,你前期补兵优势比别人大,还怕装备比人家慢吗,装备快人一步,不只是一点装备的问题了,而是能把对方全力压制。
近战吸血什么的,范围太大,打字累,讲不清
总之,重要的是你多打打就明白了。
输个DOTA英雄加点模拟,上面有新手怎么出装备的和怎么加点的