1、新建Flash文档文件,命名、保存。
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
01.stop(); // 让小球停止播放
复制代码3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。
4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:(前面的数字不用你输入)
01.//定义布尔值
02.var isPlaying:Boolean
03.//注册单击事件的接收者
04.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)
05.//定义事件的接收者
06.function onClick(e:MouseEvent)
07.{
08. //布尔值取反
09. isPlaying=!isPlaying
10. //如果布尔值为true
11. if(isPlaying)
12. {
13. //播放影片剪辑实例
14. mc.play()
15. //如果布尔值为false
16. }else
17. {
18. //停止播放影片剪辑实例
19. mc.stop()
20. }
21.}
复制代码5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果
如果你要对某个影片剪辑进行控制```你必须给该影片剪辑命一个实例名称```比如你给这个影片剪辑一个实例名称为mc,那么你就可以这样写``在发生特定鼠标事件后```在STOP前加上影片剪辑的实例名称```这样就可以实现了```注意``你必须确定你是在按钮上添加的代码```
on (release) {
mc.stop();
}
影片剪辑可以随便命名```你喜欢怎么命名就怎么命名```但要注意是的不能以AS里的保留字来命名,控制所有影片剪辑的话``在主场景中一个按钮上添加动作就可以了```注意``是在按钮上``不是影片剪辑或者祯上