maya问题 在物体上映射之后再trim,挖出一个洞,但是怎么选不上洞口的iso线因为我要选上洞口的iso线多边形建模才是王道 ! 显示问题。 用的不
没事不要去Trim,你可以用一个圆筒放在里面,进行曲面圆角。活着执行相交曲面,在Trim掉不要的曲面。就不会存在这种问题了。