我来总结一下,ug中的建模是比较强大的,特别是曲面,我想没人不赞同,ug的曲面是公认的,为什么用ug的没有proe多呢,第一proe比较容易上手,并且在后期修改上比较方便,这一点ug有点缺陷,ug是组合的,改了后可能会导致别的跟着变,丢失参数,但是复杂的还是要用ug来完成,但是在中国,很复杂的很少,这也是ug用的少的一个原因,所以现在都是ug和proe配合用,达到互补缺陷的作用,相信用proe的多多少少都会点ug,同样会proe也会ug,都是3D,相似之处挺多的
复杂的用UG,简单的用proe !!!
恩 的确 UG分模和编程是占优势的