关键帧
关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
关键帧分为普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。
扩展资料
关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。
从原理上讲,关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性。一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段。
时间轴上有黑点的帧,表示它是一个有内容的关键帧;有白色小圈的帧,表示它是一个空白关键帧;灰色无圈的帧表示普通帧,用来延续左侧关键帧内容的时间;白色无圈的帧表示未被使用的空白普通帧。
例如,下图的第1帧是空白关键帧,它表示没有播放对象。第2—9帧是空白普通帧,它表示没有播放内容延长到第9.帧。第10帧是有内容的关键帧,他表示已有播放的内容。第11—20帧是有内容的普通帧,它把第10帧的播放内容延续到第20帧。20帧以后的的帧是未被使用的帧。
关键帧。