1、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。
2、然后用gcc编译程序:
gcc ./main.c
你会得到一个a.out文件。
3、运行a.out
c语言小游戏实现原理
1、二维数组实现棋盘
二维数组,用两个for 循环,随便输出一个固定符号做棋盘,如 *
2、判定玩家
设计一个计步变量step, 每走一步 step++, 则玩家=step%2+1;
3、判定输赢(重点)
设计方向数组 dircX[4] ,dircY[4],因为如果要判断是否练成五子,只有1竖着2横着3斜下4斜上
竖着的话就是 x-1,y不变
横着的话就是x不变,y+1; 斜下: x+1,y+1; 斜上 x-1;y+1
这样你就可以赋值dircX={-1,0,1,-1} dercY={0,1,1,1}
每当玩家落下一子,就全局判断每个子的四个方向有没有第二子,如果有,循环判断有没有第三子(利用 x+=dircX[1]),直到五子完成,结束。
VC6跟本不支持x64系统、你是怎么装上去的?汗~ 用VS2010吧、在新建解决方案对话框中选择Win32 Console Application、再新建.cpp文件、把代码粘进去、Ctrl+F5编译并执行
http://zhidao.baidu.com/question/251603187.html
这里面有介绍的,视频演示。
以GCC编译器为例,可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc -S abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc -c abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
gcc abc.o
目标代码包括机器码和符号表(函数及变量名)。连接器的主要作用是通过符号表在库文件和其他模块中找到在目标代码中引入或未定义的符号(函数及变量名),将几个目标代码合成可执行文件。
你这程序代码正确吗?我发现错的啊 !