弧形的东西,就是转角了很多次,特别是带欧式风格的石膏线。而转角越多的模型对采样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。 解决的办法一般就是3个,一个就是减少转角,也就是说减少模型的精度,这样虽然模型不圆滑了,但是可以使用SMOOTH来使其圆滑。第2个办法就是提高采样精度,第3个办法就是在PS中进行修正。一般的公司都是使用的减少转角和PS的方法,提高精度的方法很少用。
不用光子贴图进行渲染。直接用最终出图的参数进行跑光,保存灯光缓存文件,并调用灯光缓存文件,接着把相机打到会出现脏的地方,用增量添加到贴图的方式再跑一次或多次那些脏的地方,例如线框较多的角线。。这样会增加光子贴图文件的细节。。最后再保存好光子贴图并调用该光子贴图进行最后渲染。。
你在进行多边形编辑是,插入和挤出配合是,一定要注意插入量,过大可能会造成面与面重复交错,这样的话你的模型就建立的失败了,可以想想别的方法进行制作。
是不是重面了?不是就清除一下光滑群。