我个人感觉就是练出来的,所有的软件都是由编辑思想,最简单的说就是每个软件都是由思考方式的,如果你不能进入它的思考方式,那么你就无法熟练的使用,建议你多看别人的视屏教程和实例,学习别人的思考方式,积累经验后得到自己的思维方式,到时候就差不多了。
UG的思维主要是加和减,将复杂大块变为简单小块的组合,多看书,祝你好运。
学会分析,画曲面要用什么命令,画轮子怎么样可以搞定。拿一个普通的立方体也就是方块来说,你可以“草图”→“拉伸”也可以“拉伸”→“草图”也可以“成型特征”→“长方体”,看你比较喜欢那个,在什么情况下用什么方法比较方便。这些都是要自己分析的