2011maya怎么渲染occ

2024-12-14 00:59:49
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回答1:

maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤:

1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示:

2,右击图层,选择图层Attributes属性命令,打开图层属性对话框,如下图红框中步骤所示:

3,在新建的渲染层layer1的属性控制面板的右上,点击Presets的图层预设按钮,选择预设下面的Occlusion命令(OCC),就可以给图层layer1中所有的模型创建一个SurfaceShader1的材质球和相应的OCC链接节点,如下图红框中步骤所示:

4,点开新建的SurfaceShader1材质球下面的Out Color节点后面的带有三角图像的方框按钮,打开Out Color下面的材质节点mib_amb_occlusion控制面板,通过调节Samples的大小来调节OCC的采样值,通过调节Spread和Max Distance的命令来调节OCC的扩展范围,来达到最好的效果,具体步骤和效果如下图所示:


备注:maya几乎所以的版本都可以通过这个快捷方法,来实现OCC的材质节点的快速链接

回答2:

白膜 也叫occ渲染或AO渲染
把右下的图层换到Render渲染图层 把要渲染的物体都选上 然后创建一个新层 右击图层把物体都加进去 然后按ctrl+a调出物体的属性 点上面的layer图层标签 然后点Presets 选Occlustion 如果此时所有膜变黑就说明成功了 渲染白膜时渲染器会自动改为mentl ray的

大概就是这样 刚试了下没什么问题