介绍一下三国志11新手入门的攻略.

我以前玩9,现在淘汰了9,不知9和11哪个好?
2024-12-04 21:15:36
推荐回答(4个)
回答1:

11和9的操作其实差别不大!你玩过9的话可以立刻上手!
区别在于11的技能是要自己按的,不是游戏自动出现的,单挑也是。技能有失败的几率,失败的话就是普通的攻击!个人认为9比较经典。但11也不差!建议你亲身体验一下比较好!

回答2:

你好!
先玩简单难度,选厉害的势力。在游戏中体验内政与军事。
内政方面比较好的特技如:名声、能吏、繁殖、筑城等。
登用时魅力不足,有很大失败几率。注意忠诚度95以下,武将就容易叛变。
军事方面,学会单挑,对战斗有很大帮助。
游戏中相应指令的右边有问号,点击之后可以看到详细内容。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

回答3:

最重要的是通了教学关,可以学到一大堆东西!然后利用教学关通关后给的32名古武将,打194洛阳简单开局,很快就可以适应游戏了,然后可以试一试251上级平原开局,试一试用尽量少的人打,例如10个,这一次较有难度,但是通关又熟练了不少,最后试一试4人打甚至更少人打...我最少可以用2人打上级...超级没试过...超级都打别的剧本了...

PS:超级难度只有PK版才有...PK版比较好玩

回答4:

【内政】
内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。
开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。

征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。

兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。

巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。

贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。

科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死……

训练,我把训练放在内政,因为我觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。

【战斗】
战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。
出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。
运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。
任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。

建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。
箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。
初期小势力,强烈推荐箭塔。
比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。
这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。
因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。
另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。
如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。
火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和我一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心……

战斗还有一个重要的组成,外交。(我觉得外交是为了战斗存在,所以在战斗里面说外交)
外交的主要作用,停战,同盟。
当外交变化的时候(解盟,停战结束),处于其他势力的部队会回家,大家要知道。所以不要想WS的偷袭了,但是还是可以有所利用。你可以把部队放在自己的地盘上,但要最靠近目标。比如190的刘备,在解盟的同时,把部队放在离南皮最近的平原地盘上,一解盟下一个回合就直接过去正好可以造塔,而对方要出兵到那个地方,需要两个回合,足够时间把塔造好。
停战,绝对是小势力开局的保命招术。不花钱,只要人和时间。论客这个技能就是为了停战同盟存在的。尽量停战,集中力量击破单个敌人,为自己生存和发展做准备。
同盟意义就不大了。首先要停战,然后改善关系,然后用【论客】同盟,这样是最实在的同盟方式。不过由于解盟太自由,同盟意义有限。

另外战斗可以这样欺负电脑。由于AI出征后是不会回防的,所以可以WS的偷袭。

【人才和方展】
人才是最重要的资源。
人才怎么来?
一个是靠挖墙角,没有好军师,这个很难。就算有好军师,也要看距离。如果时间比较长,算了,不要指望了。
一个是靠登在野和搜人,同样需要军师。这个很多时候看RP了,还有历史武将的相性喜恶等。距离不远的,值得去试试。
一个是靠手下推荐。通过舌战和单挑完成,比较有把握。
一个是自动上门,几率实在太小了,忍了。
一个是俘虏。这个才是最重要的,现在1.1的改良,让俘虏变成手下变得相当现实。大家拼命抓人吧~因此,潘章和马忠几乎是MVP了

方展,需要一点点长远的考虑。
具体的讲,就是是否要搬家,是否要换重点攻击方向。大家个人喜欢了。

【单挑和舌战】
单挑,只要选重视攻击,基本就赢了。
舌战,除了智力和话术,就是性格了。把握好发怒的特性,就可以了。