社交属于正常世界中的1环,游戏中的社交我们可以认为是虚拟世界中的1环。社交软件的对象是社会中的个体,游戏中的社交对应的是游戏中的个体。这是作为人这个个体就代表了两种属性,1种是游戏虚拟角色,1种是社交虚拟角色。所以如果基于游戏虚拟世界和现实世界对应的角度来说,这两种社交系统没有区分,是对应的满足两种世界里个体的社交需求。