计算机科学与技术专业以后考研的方向有哪些啊?考哪些学校的计算机研究生好些?跪求这方面的网站。。

2024-11-30 17:47:34
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回答1:

计算机专业就业方向
一、 关于企业计算方向企业计算(Enterprise Computing)是稍时髦较好听的名词,主要是
指企业信息系统,如ERP软件(企业资源规划)、CRM软件(客户关系管理)、SCM软件(供
应链管理,即物流软件),银行证券软件,财务软件,电子商务/政务(包括各种网站),数
据仓库,数据挖掘,商务智能等企业信息管理系统.

企业计算领域对人才的需求显然永远是数量最大的,因为这是计算机应用最多的领域. 搞这
方面的好处是:
(1)人才需求量极大,从事企业计算的公司在IT企业中占了大多数。除非在专业上一无特长
,一般在这一领域总能找到工作。
(2)这方面的入门门槛相对较低(如果你的软件功底不是很深,可考虑这一领域)
(3)这方面的大公司较多,大公司要赚大钱,所以多将精力花在企业计算业务上.如果将来想
到大公司找一份相对稳定的工作,从事这方面机会要大很多。

但从事这一领域的缺点也是明显的:
由于这方面的入门门槛相对较低,虽然这方面的人才需求量是最大的,但将来竞争对手会
较多。您会发现,即使他原不是学IT专业的人,也许他突击几个月后,做得照样像模像样
。特别是当您年纪渐大后,您可能会发现,后面的年轻人可能很容易追上你的水平。如果
您将来到国外去工作,你可能会发现从事这领域的人更多且高手如云。当然,若您在这一
领域经过多年企业经验,达到较高境界(如能设计软件架构),则身价永远是高的。国内
在这方面人才领域的主要问题是,有经验的高手太少,皮毛了解的人太多。

从事企业计算领域,最重要的技能型技术课程是
(1)J2EE架构与程序设计
(2)大型数据库系统(如Oracle)
(3)基于UML的系统分析与设计。
如果说还有什么重要的技能,还可将XML与Web Service技术包含进来,若您在这几个领域
掌握较好,则不愁找不到工作。
其中尤其以J2EE最为重要,目前J2EE已成为企业计算软件开发的最主要平台。希望同学无
论将来想从事何种方向,都应学一下J2EE课程,至少可为将来找工作备一手关键功夫。包
括想从事嵌入式或其它领域的同学,也是很有必要学一下J2EE的,毕竟J2EE是目前最重要
的平台之一,即使您将来不想从事企业计算领域,了解一下J2EE也是必要的,就像一门常
识课程一样。
其它与企业计算关系较密切的技能还包括:Dot Net架构与程序设计、软件测试技术、软件
配置管理,该领域较高层次的技能包括数据仓库技术、构件与中间件技术、设计模式等。
像通信协议分析与网络程序设计,Unix系统管理等也属有些关系的课程。
只一个J2EE便是博大精深的,足够你啃下去的,钻研下去,您会发现你还要学的相关知识
还有很多(包括EJB、XML、Web Service、Design Pattern等)。

虽然从事企业计算的人才很多,但以下企业计算领域无论国内外都属稀缺人才:
(1)掌握大型ERP系统,主要是SAP系统,包括SAP Basis(系统管理)或SAP ABAP(编程)
或SAP功能模块实施(特别是财务模块FI的实施)。
SAP顾问身价是最高的,而且非常难找。其它大型ERP系统,掌握 PeopleSoft、Oracle Fi
nacial、J.D.Edward、Siebel等大型ERP软件系统的人也很值钱。这方面的人之所以身价奇
高,主要是因为这些软件很专业,特别大,很难有D版可学习,只有特大企业(如世界500
强,90%以上使用SAP)才用得起,而且必须有实际工作经验才能掌握。如果是一个个人人
都很容易有机会接触的软件,那么这方面的人通常就不会稀缺。如果大家将来有机会接触
学习这些大型ERP软件系统的机会,建议毫不犹豫地抓住,那将捧上一辈的金饭碗。在国外
,会SAP的人特别值钱。物以稀为贵,这永远是颠扑不破的真理。SAP的价值不仅是因为他
是一个ERP软件,而是其中体现的现代企业管理理念(如根据订货需求自动安排原料采购和
生产计划等)。一般500强公司绝不会像国内很多企业那样,用J2EE从头设计企业的 ERP系
统(即将是怎样的人力投入,而且设计出来的系统怎么可能是完善的?),一定都会使用
SAP这样成熟的ERP软件。用不起SAP的公司可能会用 J2EE设计ERP系统。

(2)掌握IBM大型机技术的人,如S/390主机,MVS操作系统,JCL作业控制语言,COBOL程
序设计语言,DB2关系数据库或IMS层次数据库,CISC中间件交易控制系统等IBM大型机专用
技术。
国内五大银行,以及国外绝大多数银行的后台系统使用的都是以上平台。IBM大型机号称永
不宕机而且平台相对封闭(这样最安全),所以这些要求在24*7环境中连续运行的关键应
用(术语叫mission critical applications)都采用IBM大型机。这方面的人才之所以稀缺
,是因为会大型机的人都是老人(90年代以前搞IT的人),全世界新毕业的IT毕业生不可
能再去学IBM大型机(这是一种相对"古老"的技术),没有新人补上,而银行的系统必须维持
下去而且银行还要不断开发新业务(如新的存款品种), 虽然对IBM大型机人才的绝对需求量
不很大,但相对恒定,银行到哪里找这方面的新人,很难找到. 若好找,花旗软件也不会花那
么大的代价去培训我们的实习同学了(去年培训20多个人,听说公司就花了数十万元培训费
). .(3)其它如掌握数据仓库技术的人在国内也很少. 目前最主流的数据仓库平台应是ORACLE
的数据仓库工具. 在国外,会一些特殊数据仓库的人,如NCR/TEREDATA的人非常难找.
二、关于嵌入式系统方向
嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的IT应用领域之一。嵌入式系统用在一些特定
专用设备上,通常这些设备的硬件资源(如处理器、存储器等)非常有限,并且对成本很
敏感,有时对实时响应要求很高等。特别是随着消费家电的智能化,嵌入式更显重要。像
我们平常常见到的手机、PDA、电子字典、可视电话、 VCD/DVD/MP3 Player、数字相机(
DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能
玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航
空设备等等都是典型的嵌入式系统。

嵌入式系统是软硬结合的东西,搞嵌入式开发的人有两类。

一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开
发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader、 Board Support Package(像PC的
BIOS一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统),最初级的硬件驱动程序等。他们的优势
是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力
不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用软件等)。

另一类是学软件、计算机专业出身的人,主要从事嵌入式操作系统和应用软件的开发。如
果我们学软件的人对硬件原理和接口有较好的掌握,我们完全也可写BSP 和硬件驱动程序
。嵌入式硬件设计完后,各种功能就全靠软件来实现了,嵌入式设备的增值很大程度上取
决于嵌入式软件,这占了嵌入式系统的最主要工作(目前有很多公司将硬件设计包给了专
门的硬件公司,稍复杂的硬件都交给台湾或国外公司设计,国内的硬件设计力量很弱,很
多嵌入式公司自己只负责开发软件,因为公司都知道,嵌入式产品的差异很大程度在软件
上,在软件方面是最有"花头"可做的),所以我们搞软件的人完全不用担心我们在嵌入式
市场上的用武之地,越是智能设备越是复杂系统,软件越起关键作用,而且这是目前的趋
势。

从事嵌入式软件开发的好处是:
(1)目前国内外这方面的人都很稀缺。一方面,是因为这一领域入门门槛较高,不仅要懂
较底层软件(例如操作系统级、驱动程序级软件),对软件专业水平要求较高(嵌入式系
统对软件设计的时间和空间效率要求较高),而且必须懂得硬件的工作原理,所以非专业
IT人员很难切入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,很多软硬件
技术出现时间不长或正在出现(如ARM处理器、嵌入式操作系统、MPEG技术、无线通信协议
等),掌握这些新技术的人当然很找。嵌入式人才稀缺,身价自然就高,越有经验价格就
越高。其实嵌入式人才稀少,根本原因可能是大多数人无条件接触,这需要相应的嵌入式开
发板和软件,另外需要有经验的人进行指导开发流程。

(2)与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)
。搞企业应用软件的IT企业,这个用户的系统搞完了,又得去搞下一个用户的,而且每个
用户的需求和完成时间都得按客户要求改变,往往疲于奔命,重复劳动。相比而言,搞嵌
入式系统的公司,都有自己的产品计划,按自己的节奏行事。所开发的产品通常是通用的
,不会因客户的不同而修改。一个产品型号开发完了,往往有较长一段空闲时间(或只是
对软件进行一些小修补),有时间进行充电和休整。另外,从事嵌入式软件的每个人工作
范围相对狭窄,所涉及的专业技术范围就是那些(ARM、RTOS、MPEG、802.11等),时间长
了这些东西会越搞越有经验,卖卖老本,几句指导也够让那些初入道者琢磨半年的。若搞
应用软件,可能下一个客户要换成一个完全不同的软件开发平台,那就苦了。

(3)哪天若想创业,搞自已的产品,那么嵌入式是一个不错的主意,这可不像应用软件那
样容易被盗版。土木学院有一个叫启明星的公司开发出一个好象叫“工程e”的掌上PDA(
南校区门口有广告),施工技术人员用该PDA可当场进行土木概预算和其它土木计算,据说
销路特好。我认识的某大学老师,他开发的饭馆用的点菜 PDA(WinCE平台,可无线连网和
上网),据他说销路不错,饭馆点点PDA让客户点菜,多显派头档次。我记得00级2+2班当
年有一组同学在学 Windows程序设计课程时用VC++设计了一个功能很强的点菜系统做为课
程项目,当时真想建议他们将这个软件做成PDA,估计会有些销路(上海火车站南广场的M
acdonald便使用很漂亮的PDA给用户点食品,像摸像样的)。这些PDA的硬件设计一般都是
请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自
己的产品了。

(1) 掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理
(2) 必须掌握一个嵌入式操作系统
(3) 必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做过一个嵌入式软件项目。

在嵌入式软件方面最重要的课程包括:
(1)嵌入式微处理器结构与应用:这是一门嵌入式硬件基础课程,我院用这门课取代了传
统的“微机原理与接口”课程(目前国内已有少部分高校IT专业这样做了,因为讲x86微机
原理与接口很难找到实际用处,只为教学而已)。我们说过,嵌入式是软硬件结合的技术
,搞嵌入式软件的人应对ARM处理器工作原理和接口技术有充分了解,包括ARM的汇编指令
系统。若不了解处理器原理,怎么能控制硬件工作,怎么能写出节省内存又运行高速的最
优代码(嵌入式软件设计特别讲究时空效率),怎么能写出驱动程序(驱动程序都是与硬
件打交道的)?很多公司招聘嵌入式软件人员时都要求熟悉ARM处理器,将来若同学到公司
中从事嵌入式软件开发,公司都会给你一本该设备的硬件规格说明书 (xxx Specificatio
n),您必须能看懂其中的内存分布和端口使用等最基本的说明(就像x86汇编一样),否则
怎么设计软件。有些同学觉得嵌入式处理器课程较枯燥,这主要是硬件课程都较抽象的原
因,等我们的嵌入式实验室10月份建好后,您做了一些实验后就会觉得看得见摸得着。还
有同学对ARM汇编不感兴趣,以为嵌入式开发用C语言就足够了。其实不应仅是将汇编语言
当成一个程序设计语言,学汇编主要是为了掌握处理器工作原理的。一个不熟悉汇编语言
的人,怎么能在该处理器写出最优的C语言代码。在嵌入式开发的一些关键部分,有时还必须写
汇编,如Bootloader等(可能还包括BSP)。特别是在对速度有极高要求的场合(如DSP处
理器的高速图像采集和图像解压缩),目前主要还要靠汇编写程序(我看到过很多公司是
这样做的)。当您在一个嵌入式公司工作时,在查看描述原理的手册时,可能很多都是用
汇编描述的(我就遇到过),这是因为很多硬件设计人员只会写或者喜欢用汇编描述,此
时您就必须看懂汇编程序,否则软硬件人员可能就无法交流。很多嵌入式职位招聘时都要
求熟悉汇编。

用。
(2) 嵌入式操作系统类课程
除了WinCE的实时性稍差外,大多数嵌入式操作系统的实时性都很强,所以也可称为实时操
作系统Real Time Operating System.从事嵌入式的人至少须掌握一个嵌入式操作系统(当
然掌握两个更好),这在嵌入式的所有技术中是最为关键的了。

目前最重要的RTOS主要包括:
第一类、传统的经典RTOS:最主要的便是Vxworks操作系统,以及其Tornado开发平台。Vx
works因出现稍早,实时性很强(据说可在 1ms内响应外部事件请求),并且内核可极微(
据说最小可8K),可靠性较高等,所以在北美,Vxworks占据了嵌入式系统的多半疆山。特
别是在通信设备等实时性要求较高的系统中,几乎非Vxworks莫属。Vxworks的很多概念和
技术都和Linux很类似,主要是C语言开发。像Bell- alcatel、Lucent、华为等通信企业在
开发产品时,Vxworks用得很多。但Vxworks因价格很高,所以一些小公司或小产品中往往
用不起。目前很多公司都在往嵌入式Linux转(听说华为目前正在这样转)。但无论如何,
Vxworks在一段长时间内仍是不可动摇的。与Vxworks类似的稍有名的实时操作系统还有pS
OS、QNX、Nucleus等RTOS。

第二类、嵌入式Linux操作系统:Linux的前途除作为服务器操作系统外,最成功的便是在
嵌入式领域的应用,原因当然是免费、开源、支持软件多、呼拥者众,这样嵌入式产品成
本会低。Linux本身不是一个为嵌入式设计的操作系统,不是微内核的,并且实时性不强。
目前应用在嵌入式领域的Linux系统主要有两类:一类是专为嵌入式设计的已被裁减过的L
inux系统,最常用的是uClinux(不带MMU功能),目前占较大应用份额,可在ARM7上跑;
另一类是跑在ARM 9上的,一般是将Linux 2.4.18 内核移植在其上,可使用更多的Linux功
能(当然uClinux更可跑在ARM 9上)。很多人预测,嵌入式Linux预计将占嵌入式操作系统
的50%以上份额,非常重要。缺点是熟悉Linux的人太少,开发难度稍大。
第三类、 Windows CE嵌入式操作系统:Microsoft也看准了嵌入式的巨大市场,MS永远是
最厉害的,WinCE出来只有几年时间,但目前已占据了很大市场份额,特别是在PDA、手机
、显示仪表等界面要求较高或者要求快速开发的场合,WinCE目前已很流行(据说有一家卖
工控机的公司板子卖得太好,以至来不及为客户裁减WinCE)。WinCE目前主要为4.2版(.
NET),开发平台主要为WinCE Platform Builder,有时也用EVC环境开发一些较上层的应用
,由于WinCE开发都是大家熟悉的VC++环境,所以我院学过Windows程序设计课程的同学都
不会有多大难度,这也是WinCE容易被人们接受的原因,开发环境方便快速,微软的强大技
术支持,WinCE开发难度远低于嵌入式Linux。对于急于完成,不想拿嵌入式Linux冒险的开
发场合,WinCE是最合适了(找嵌入式Linux的人可没那么好找的),毕竟公司不能像学生
学习那样试试看,保证开发成功更重要。根据不同的侧重点,WinCE还有两个特殊版本,一
个是MS PocketPC操作系统专用于PDA上(掌上电脑),另一个是MS SmartPhone操作系统用
于智能手机上(带PDA功能的手机),两者也都属于WinCE平台。在PDA和手机市场上,除W
inCE外,著名的PDA 嵌入式操作系统还有Palm OS(因出现很早,很有名)、Symbian等,
但在WinCE的强劲冲击下,Palm和Symbian来日还能有多长?我院可能是全国高校中唯一一家开
设专门的"Windows CE嵌入式操作系统"课程的学校,这主要是基于以下原因:我院本身前
面便有Windows程序设计课程,同学学过VC++后再学WinCE,非常方便自然,通过学习WinCE
同样也可了解嵌入式软件的一般开发过程,对Linux有惧怕心理的同学也很合适。很显然,
嵌入式Linux永远不可能替代 WinCE,而且将来谁占份额大还很难讲,毕竟很多人更愿意接
受MS的平台,就像各国政府都在大力推LINUX已好长时间,但您能看到几个在PC机上真正使
用LINUX的用户?据我观察,目前在嵌入式平台上,LINUX是叫得最响,但还是WinCE实际用得
更多.嵌入式LINUX可能更多地是一些有长远产品计划的公司,为降低成本而进行长远考虑;
二是微软亚洲研究院对我院WinCE课程的支持计划,我们也很希望将来我院能有同学通过
微软的面试去实习。WinCE和多媒体(如MPEG技术)是微软亚洲工程院目前做得较多的项目领
域之一,他们很需要精通WinCE的人。
总结关于嵌入式操作系统类课程,若您觉得自己功底较深且能钻研下去,则可去学嵌入式
Linux;若您觉得自己VC++功底较好且想短平快地学嵌入式开发,则我院的WinCE课程是最
好的选择。

(3) 嵌入式开发的其它相关软件课程
搞嵌入式若能熟悉嵌入式应用的一些主要领域,这样的人更受企业欢迎。主要的相关领域
包括:

A、数字图像压缩技术:这是嵌入式最重要最热门的应用领域之一,主要是应掌握MPEG编解
码算法和技术,如DVD、MP3、PDA、高精电视、机顶盒等都涉及MPEG高速解码问题。为此,
我院已预订了一位能开设数字图像处理课程的博士。

B、通信协议及编程技术:这包括传统的TCP/IP协议和热门的无线通信协议。首先,大多数
嵌入式设备都要连入局域网或Internet,所以首先应掌握 TCP/IP协议及其编程,这是需首
要掌握的基本技术;其次,无线通信是目前的大趋势,所以掌握无线通信协议及编程也是
是很重要的。无结通信协议包括无线局域网通信协议802.11系列,Bluetooth,以及移动通
信(如GPRS、GSM、CDMA等)。

C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书CA等。

D、DSP技术:DSP是Digital Signal Process数字信号处理的意思,DSP处理器通过硬件实
现数字信号处理算法,如高速数据采集、压缩、解压缩、通信等。数字信号处理是电子、
通信等硬件专业的课程,对于搞软件的人若能了解一下最好。目前DSP人才较缺。如果有信
号与系统、数字信号处理等课程基础,对于学习MPEG编解码原理会有很大帮助。

(4)嵌入式开发的相关硬件基础

对于软件工程专业的学生,从事嵌入式软件开发,像数字电路、计算机组成原理、嵌入式
微处理器结构等硬件课程是较重要的。另外,汇编语言、C/C++、数据结构和算法、特别是
操作系统等软件基础课也是十分重要的。我们的主要目地是能看懂硬件工作原理,但重点
应是在嵌入式软件,特别操作系统级软件,那将是我们的优势。
我们的研究生里有些是学电子、通信类专业过来的,有较好的模拟电路和单片机基础,学
嵌入式非常合适。嵌入式本身就是从单片机发展过来的,只是单片机不带 OS,而现在很多
嵌入式应用越来越复杂,以至不得不引入嵌入式操作系统。另外,为追求更高速的信号处
理速度,现在在一些速度要求较高的场合,有不少公司是将一些DSP算法,如MPEG压缩解压
缩算法等用硬件来实现,这就涉及到HDL数字电路设计技术及其FPGA/IP核实现技术,这方
面的人目前市场上也很缺。

三、关于游戏软件方向 将游戏软件人才称为数字媒体软件人才可能更好听些,包括游戏
软件策划(最缺游戏策划的人)、游戏软件美术设计、游戏软件程序设计等多方面的人才
,对软件学院,游戏软件程序设计当然是最合适的了。

游戏软件人才的确目前很缺,听说很多游戏软件公司苦于没新人才补充,特别是没有高手
补充,不得不相互挖人才,以至将游戏软件人才身价越抬越高。网上说*** 教育部刚刚批
准成立了***第一家专门培养四年制游戏软件人才的本科大学。其实国内很多大学,特别是
软件学院都有搞游戏软件人才的设想,但目前很少有做成的,主要原因是找不到能上游戏
软件课的教师,听说有个学校只能花很大的价钱从Korea找老师来上课,果真缺到此等地步


已有很多青少年沉湎于网游而颓废的实例,好在还不至于上升到制造精神鸦片的高度,所
以开发游戏软件的人也不必每日惭悔(但开发儿童益智类游戏软件的人是不需惭悔的),
如果想想这是为发展民族软件产业做贡献,那反倒是一件有意义的事情了。不过听一家游
戏软件公司的老板讲,搞游戏软件开发是非常辛苦的。

若想自己创业,搞搞游戏软件是不错的主意。现在网上网站或公司都在收购游戏软件(特
别是手机游戏软件,因为手机游戏用户可选从网站上download到手机上,不像网游那么复
杂),按download次数分成或一次性收购的都有。我们的同学在校期间是否也可发点小财
?搞得好,说不定可卖到国外网站,直接挣 $$$呢。

大致游戏分成以下几类:
(1) PC类游戏,包括单机和网游。这类游戏开发平台基本上都是基于VC++和DitrectX(
如DirectShow,DirectDraw,D3D等, DirectX资料可直接到MS网站上查)。DirectX和Op
enGL是两个主要的图形标准,OpenGL跨平台(Unix/Windows上都可跑),尽管很多搞研究
的人对OpenGL赞不绝口,将DirectX骂得一文不值,但事实是,在Windows平台上,Direct
X是最快最方便的,所以在Windows平台上的游戏还是DirectX当家。

(2) 手机游戏:目前手机游戏主要开发平台有两类:
第一类手机游戏是J2ME平台(Java 2 Micro Edition),J2ME本是为嵌入式平台设计的Java
,但由于Java生来就需要Java虚拟机(JVM)来解释,所以在嵌入式产品很少用J2ME (太慢
太耗内存)。但在手机游戏中J2ME倒有梦渲�兀�蚁胝饪赡苤饕�荍ava可跨OS平台的原
因,因为手机的OS是千奇百怪的。我对J2ME完全外行,但上次听Square Enix公司的人说,
J2ME与我们同学学过的J2EE还是有较大差别的。据我所知,目前手机中用的较多的是KJav
a语言,KJava是运行在一种叫K Java Virtual Machine的解释器上(K JVM是SUN早期为演示
J2ME在嵌入式系统应用而开发的一个虚拟机),所以将在K JVM上运行的J2ME叫KJava。尽管
SUN说今后不保证支持K JVM,将开发新的更高性能的J2ME虚拟机取而代之,但由于KJava出
现较早,很多早期的手机游戏软件都将K JVM假想成J2ME虚拟机的标准了,所以目前有大量
的KJava手机游戏软件存在,而且还在用KJava继续开发。特别是***的手机游戏软件由于开
发较早(像叫什么docomi的***最大的电信运营商手机游戏搞得很火),多是基于KJava的
。所以目前市场上在招聘手机游戏软件人才时,很多要求掌握 KJava。有关J2ME请到Sun的
网站上找资料。

另一类手机游戏是BREW平台,BREW是美国高通公司(Qualcomm,CDMA核心技术都是该公司开
发的,有无数移动通信技术专利)发明的,据说可编译成二进制代码,那当然快了。主要的
开发语言是C/C++。但迫于被指责为较封闭的压力,目前Qualcomm已推出BREW平台上的J2M
E虚拟机(但可想像那将是怎样慢的速度)。Qualcomm搞定了很多手机制造商签定BREW授权
许可协议,最狠的是Qualcomm与中国联通绑在一起大堆基于 BREW的手机游戏,所以有些公
司招聘时要求掌握BREW也就不奇怪了。
去年00级2+2班毕业答辩时,有一位同学讲的是在公司做的KJava游戏(那是一家***游戏软
件公司),还一位同学讲的是另一家公司做的BREW游戏,看来不同的公司有不同的选择。
将来谁会更火,我估计随着手机硬件资源的不断提高,不会在乎一个JVM的开销,J2ME应更
有前途,毕竟它是更开放的。

(3) 专用游戏机:如电视游戏,XBOX等,我不太了解,不过这些游戏也太偏了。

游戏公司对人才的需求主要是以下技术:

(1) 计算机图形学,特别是3D编程与算法,包括DirectX或OpenGL。开发平台是VC++/DI
RECTX或KJAVA。
(2) 公司说,手机游戏因手机资源有限,必须对图像进行压缩,所以若有一些图像压缩
算法知识比较好。像若能有MPEG压缩算法较好,手机上采用的是比MPEG压缩得更狠的一些
特殊算法,但触类旁通。
(3) TCP/IP Socket编程是搞网游开发的人必须掌握的。
(4) 人工智能知识:复杂游戏可能需要一些AI算法。
(5) 网络与信息安全知识:网游要防外挂。

该公司(大宇)的网游服务器是基于Linux平台的,所以还提出了对游戏服务器端软件工程
师的技术需求(精通MSSQL、ORACLE、MYSQL等数据库,精通 Linux Programming,特别是
Socket编程)。还有对维护游戏网站人才需求(ASP .NET和数据库)。

回答2:

要哪个学校要根据自己的情况去衡量,清华、浙大最好,当然也最难考。
百度->考研论坛

回答3:

计算机系统结构
计算机软件与理论
计算机应用技术……
当然也可以跨专业,比如考自动化