是帝国时代吧, 游戏信息:
游戏名称:帝国时代3
英文名称:Age of Empires III
游戏发行:微软
游戏制作:Ensemble
游戏类型:即时战略
游戏发行日期:2005年11月1日
游戏官方站点:http://www.ageofempires3.com/
详细介绍:
一、中立建筑
Native American Camp 土著人营地
土著人营地开始处于中立状态,玩家可以通过在上面建立贸易站(Trading Post)对其进行控制。占领后玩家可以训练相应的单位和研究科技。不同部族的土著人营地对应不同的单位和科技。玩家招募的土著人单位不占据人口上限,但是也有一定数量限制。
Outpost 前哨站
前哨站同样开始也是中立的,建立在贸易道路和铁路上,玩家可以通过在它上面修建贸易站(Trading Post)占领它,占领后一旦一个贸易单位或者火车路过的时候将会给玩家带来经验或者资源。
Road 道路
玩家无法控制的贸易马车将沿着道路行走于前哨战之间进行贸易活动,因此对前哨站之间道路的控制将成为制胜的关键。
Railroad 铁路
在最后一个时代里,道路和贸易马车将会被铁路和火车所取代。
帝国时代总能让人深刻的感觉到科技与时代的进步带来的巨大反差。 二、玩家可以建造的建筑
Town Center 城镇中心
训练村民和升级时代的地方,似乎城镇中心不再由村民建造而是由殖民者马车展开后建立。
这让我们想起了哪个经典的即时战略游戏呢?呵呵。
Trading Post 贸易站
玩家在土著人营地和前哨站上修建贸易站以对其进行控制。
Train Station 火车站
当地图上的道路被铁路取代的时候,前哨站就升级成火车站,这一美妙的变化让人联想到工业革命推动世界前进的巨大力量。
我怎么首先联想到春运?
House 房屋
不用多说了,增加人口上限的东西。
Blockhut 猎人小屋
同样也用于增加人口上限。
Barracks 兵营
和其他游戏一样,兵营用于训练士兵和研发相应军事科技。
Stable 马厩
训练骑兵和研发相应科技。
Dock 码头
建造船只。 Mill 磨坊
玩帝国的应该不会对它感到陌生,不过这次玩家一旦建造了磨坊其四周就会自动产生农田,一旦磨坊被摧毁则农田也一起消失。
Market 市场
用于玩家将资源相互买卖调剂。
三、首都建筑
Trading Company 贸易公司
每个玩家的首都都有一个贸易公司,可以升级首都经济科技,并负责向殖民地派遣殖民者。
Harbor 港口
可以升级首都海军科技,允许玩家招募雇佣兵运送到前线。
Military Academy 军事学院
可以升级首都军事科技,允许玩家请求首都运送士兵增援前线