散件的PVP肯定是用急速的 暴击没什么意思
首先韧性加强 暴击率显的很无力就算暴了 数字也一般 不如多搓一个法术来的合算
毁灭本身的暴击就不错 堆也只有那样子 痛苦更别说了
急速比较廉价好堆这是事实
在普遍韧性1000+的版本,暴击的收益损失很大
一味的堆暴击就好比坦克在ICC堆闪避
同样,高急速意味着快速的读条,特别是对于术士这种多读条职业
读条快一些可能少吃反制类技能,控制的更快
尤其是痛苦术士,高急速就是高伤害
因为暴击看脸,总不可能堆到100%暴,在ZC里,能把法术发出去才是王道,所以要急速啊
耐力 韧性 法伤
这个这个 我一直倾向于急速 +少量命中