原画师就是普通的游戏图形设计师 ,在一个游戏项目可能含有大量的美术细节工作,比如成百上千套的装备,各种各样的怪物,城镇中的NPC,这些都会按类型分配给原画师们,让他们画出三视图,交到3d模型师手里建模。
主美的全称是Chief game graphic designer,即首席游戏图形设计师,要根据策划的要求和游戏的背景、故事情节置顶出一个美术风格;是担负着游戏项目美术整体方向的把握,同时安排工作,解决在游戏开发过程中遇到的一起美术问题,直到项目完成。
原画师主要从事的行业:
1、游戏原画
游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2、影视原画
是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。
3、插画
插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。
参考资料:百度百科-原画师
参考资料:百度百科-游戏制作人
其实【主美】就是【首席设计师】 !
【主美】的原英文即是Chief game graphic designer (首席游戏图形设计师)
然而按照中国翻译习惯,翻译成主美简单明了。(例_Chief editor翻译为主编)
【主美】负责把控游戏美术的风格,更偏向与设计与绘画而非行政管理。此职往往由很厉害的感念插画师来担当。例如Wow里的主美Justin Thavirat 。
【美术总监】一职并不一定要手头功夫十足的插画大师来担当,其主要的职责是管理整个美术团队,把控美术成本预算,以及根据市场与主美协商确定一个更受欢迎的美术风格等。Wow美术总监(艺术总监)William Petras。
【原画师】就是普通的游戏图形设计师 ,其中也分为角色原画,场景原画,装备武器原画,动作原画等。因为一个游戏项目可能含有大量的美术细节工作,比如成百上千套的装备,各种各样的怪物,城镇中的NPC,这些都会按类型分配给原画师们,让他们画出三视图,交到3d模型师手里建模。
(对于2D游戏,原画师会直接负责画出所需的角色,装备,怪物,和场景。)
另,要区别于动画行业的原画师(主镜动画师),动画片原画师是负责把构图画成主要镜头(关键帧)的工作人员。
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