我觉得主要是有以下这几点
第一 狙的问题,CS的卡点比较容易,而CF由于服务器不太给力,存在个时间差的影响,精力不集中时经常打不死人(我估计只有国服存在这个问题),所以造成了目前很多狙击手的陋习,卡点能力很差而不思改善,反倒喜欢和别人拼枪。
第二 同样是狙,CS的狙击镜是有延迟的,而且很多版本沙鹰与AWP之间能无CD切枪,所以CS很多狙击高手用沙鹰套狙击镜,而CF做不到这点,所以很多玩家看多了noodles这些高手的瞬狙视频后盲目模仿,其实没什么意义。
第三 还是狙,CS与CF的跳狙天壤之别,CS中有个很高端的技巧,小跳(具体可以看下视频) 不过由于太过逆天且影响触发声音的频率和空间感,在比赛中,把鼠标滚轮设置呈蹲是犯规的(俗称狗蹦)不过战网上很多人依然这么设置。而CF用狙总跳的话,只有一个词,找死。
第四,机枪的设计,CF爆头秒人比CS要容易得多,人物模型上头设计的很大。(顺便提一句,CF里什么人物属性都是一模一样的,一样的速度与跳跃力一样的血,而且模型也是用的一样的,女角色感觉瘦其实子弹擦着身子边上照样死) 不过CS扫射泼枪比较好掌握,如果用心研究的话子弹规律性很强,A台利用AK的后坐力泼A坑露出来的头在CS里不是什么难事。
第五,是关于团队配合的问题,比如说沙漠2与黑色城镇这两个图设计上差不太多,不过有一个细节就挺能说明问题,从B快速转换小道的战术,CS的沙漠2需要两个人配合,踩着队友的脑袋跳上小道,而黑色城镇模仿这个图时 却在中路加上了一个木头坡,一个人就能跳过去。这两种理念很难说哪个更好,CS中的叠罗汉战术很常见,这虽然很能显示出配合性与默契程度,但不真实,我感觉这种不切实际的配合并不是特别合理。
第六,这仅仅是指国服,我觉得,国服的防弹衣,头盔,钳子,雷包这四件很基础的装备收费很不合理。一家之言,有人不差钱觉得应该收费体现RMB玩家的优越性我也无可厚非。
第七,闪光镜与烟雾头CF设计的不太讲究,躲闪光在CS里是一门技巧,但CF里背过身去也一样白,目的就是突出闪光镜的作用。比如CS比赛时显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。游戏内设置分辨率强制使用32位色。因为如果用16位的话,烟雾会变淡。而CF背道而驰很,直接的设计了个烟雾头,这个不解释,觉得烟雾头这道具设计的合理的我也没话说。
第八,就是比赛制度与规则完善的问题了,这个其实比较起来并不公平,因为CF的竞技化才刚刚起步。举个例子,CS比赛规则的第一条,就是比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员必须将双手离开键盘鼠标。这个非常合理,死后为队友报点这种行径很不讲究,判断比赛,只能是与活着的队友交流和看小地图这两种途径,而CF类似方面做得不太完善。
这是我对两个游戏区别的一些分析
我没玩过..........................
嗯,CF新手超厉害,玩很久之后技术就会烂,因为以前不知道怎么玩所以冲去冲去,之后就谨慎多了所以经常被杀
CF没有后作力,头比较大,随便点点就爆头。我基本上也是次次队里第一
从不玩CF,太弱,没技术含量,垃圾游戏。只玩CS
当你玩多了,就感觉老被杀,有的人玩多了很厉害,但有的人万多了很垃圾,就像我,打不过别人,天天玩挑战,杀僵尸.....