假如游戏有200M的纹理数据要存储(画质、分辨率较低),那么256M或512M的卡性能都一样(假设频率一样)。
如果游戏有400M的纹理数据要存储(画质、分辨率较高),那么256M的显卡存不下,就只能把一部份纹理数据存在内存(因为76GS不支持TC,内存只能用作存纹理数据,而不是输出帧缓存),由于内存比显存慢,所以性能下降会比较明显;而512M的显存则可以放得下,性能下降比较慢。
个人建议7600GS这样的卡买256M就够了,因为即便你的显存能放下大于256M的数据,但GPU也一样是跑不动的。
而且256M的7600GS通常使用GDDR3显存,显存频率较高(比如1600或1800MHz);512M的7600GS多是用的GDDR2的显存(比如667或800MHz),显存频率较低,那么结果就变成:
显卡跑纹理数据小于256M的游戏时,7600GS 256M因为显存频率更高而运行更快;
显卡跑纹理数据大于256M的游戏时,两片卡一样都跑不动。
当然,假如两片卡都是用的一样频率的显存颗粒,那么512M的性能会更好一些。
是一款3年前的主流显卡,目前来说已经基本属于文物了。
这是一款古董显卡了,少说也三四年前的东西了,和选择的显卡无法比较。
至于512M、256M,这是显卡的显存,相同型号的显卡,显存容量越大越好。