maya的灯光的高光的开关在灯光的属性编辑器中,即Emit Specular,默认情况下是勾选的,你想知道的应该和灯光的设置无关,而是和材质球有关,新创建的模型,如果没有赋予新的材质球,将默认使用lambert材质球,这种材质属于漫反射类材质,是没有高光的,你可以给模型赋予Blinn或Phong材质球,然后通过调整材质球属性控制高光的强度和范围,这些都是maya最初级的操作了,方法在此处不便说明,网上有成堆的资料。
1、首页是材质球的高光调节的。(选有高光的材质球)
2、灯光角度是不是对的
你需要有高光的材质,比如phong或者blinn
灯光默认设置是影响高光的
在材质球中将高光选项打勾勾。
下几张贴图。