maya怎样做金属质感

maya怎样做金属质感
2024-11-24 14:15:44
推荐回答(5个)
回答1:

maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。

或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。



扩展资料:

maya的新手使用方法:

贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。

MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。

2D纹理,可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。

layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

回答2:

maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫bai反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及zhiSpecular Color控制高光点强度。

区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。

如果反射率小于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟金属。

扩展资料:

MAYA的主要业务应用程序是:

1、平面设计协助,印刷和出版,说明

3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。

MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。

2、电影特技

玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。

回答3:

基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了

colour任意

Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右

Specular Shading高光属性

Eccentricity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度、面积颜色属性

一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一

下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果

通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果

数值不是绝对,要根据实际情况来分析

回答4:

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回答5:

用mental ray渲染,材质一般的就行,打开光线追踪,重点是反射折射率那块儿的数值。