1、传统的渲染(LDR)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素)NVIDIA的HDR可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作2、LDR只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此LDR不能真实地表现真实世界的光照情况3、NVIDIA HDR技术采用fp16的纹理格式,支持1012:1的颜色范围,因此可以非常逼真地表现实际的光照。