兵法的攻击伤害公式(武力超过60的)
伤害值 = 武力 × 20 × 兵法的威力,
如果发生呼应
两呼应的伤害=武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50)
三呼应的伤害=武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.35 - 2.0)
四呼应的伤害=武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.50 2.5)
五呼应的伤害=武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.60 - 3.0)
如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
补充:还有对手的防御能力以及其他因素呢,楼主可以把总数减个零就差不多了.
吕小强一个最强骑兵兵法过去,最大杀伤大概是4000多5000不到.
以为热心玩家自己做的测试结果,楼主自己参考下吧。
一组威力为20的突击在熟练度为0时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上有误差)
表1
武力 100---90----80----70----60----30----1
伤害 3000--2600--2200--2000--1800--1500--1500
如果把武力区间划得更细,结论更明确,以下为结果:
武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连续,如39、40、41伤害相同;
武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。
楼上的公式貌似是正确的,不过你还要考虑到被攻击方的统率和武力,会产生防御力抵消一部分伤害的。
妖法=15倍智力+14倍统帅