cs引擎对于模型/spr文件这些的最大缓存数是有限制的(valve为了保护自己的作品)由于三轮车弟弟去除了仓库功能,虽然删减了部分武器但是毕竟512bit的限制还是很少,所以说很多地图加载模型过多就会模型溢出..目前此问题没有解决办法前一阵子我在allimodes上面看到某老外用反编译修改引擎dll文件的方法解决此问题,最大缓存数可以达到625721 最近一直在联系他..如果能解决的话单机cs将会面临一场新的革命