法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格(warlock dps&items,计算术士各项属性数值的Excel表格工具),目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下,1命中可以提高自身3.00的dps左右。
致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害,目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下,1精神可以提高自身0.82的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述:
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
……LZ问的是及格不是毕业,不管你法强和急速怎么样,首先命中在点镇压的情况下要13%(360左右),不点要16%(400左右),然后痛苦的话急速最好1000+之后再开始练,火毁就没什么要求了,命中>法强>急速>精神 LZ看着攒吧,
合格的痛苦SS,无BUFF3000以上法伤,爆30%以上,急速上1000,命中在团队满BUFF情况下达到17%。
装备要求如下:4T10(除了裤子),ICC的2号手腕,绿龙披风,1号腰带,烂肠鞋子,裁缝的裤子,飞艇的戒指和ICC声望崇拜戒指,饰品方面:腐面的异物和飞艇的望远镜。武器方面:教授的单手+议会的副手,女王的魔杖。