1、ZBrush优点:
zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
2、ZBrush缺点:
一般雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助maya和max实现低模高质感。
3、3D-Coat优点:
3dmax能做的事情就很多了。建模、动画、渲染、粒子,很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来,最后在3dmax或者maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分,渲染负荷又轻的目的。 一般都用于实时渲染,比如很多游戏里的角色。其实面数很少,但是贴图高细节,达到视觉和性能的平衡。
4、3D-Coat缺点:
主要用来做游戏建模的,因为它的规则专性命令比较属多,建模师会用来做场景建模,广泛用来展示之用。
zbrush支持的模型面数高英文界面,3d coat支持的模型面数比zbrsh低有中文界面
同等配置zbrush雕刻的细节更多,也是主流雕刻软件
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ZB注重雕刻,coat3.5版本有超强的拓扑功能
ZBrush的模型是2.5D,3DCOAT是全3D建模。而且3DCoat分为体素和表面两种雕刻模式。表面模式有局部细分功能,非常适合雕刻硬边模型和支持非常精细的细节。这点就完爆ZB.
而且3DCOAT一开始就有中文版,还有类似PS的三维绘制间。自动拓扑,一键展开UV,一键导出所有贴图。这些功能都不是ZB能望其项背的!
如果说ZBrush是塞班系统的诺基亚手机的话,那3DCOAT就是安卓了。两种软件根本不是一个时代的产物。