楼下还需要图片讲解吗?呵 帮你一下吧。 你先打开3D,然后按F10 打开渲染窗设置,在【全局开关】选项卡中找到【全局材质】的选项。你再按M键打开材质面板,选择一个空的材质球转化为VR材质,在漫反射通道里把材质球的灰度设置为220。(这样场景里的材质会全部变成统一材质,220这个数值是个适中的数值,反射和漫射都很真实物体想象)然后把材质球上的材质实例关联到【全局开关】选项卡的【全局材质】上,直接拖动即可。不知道你这样能明白吗
统一材质的意义和作用在于场景建模完成以后打一个主光,检查模型是否有漏光和破面,这样可以排除在后期渲染时出问题了是因为模型的原因。这样可以很快的解决问题。还是不明白,那就百度一下 3D怎样统一全局材质就可以了。
分太少了,多点还可以帮你搞搞,这个要通过图片来解答滴
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呵呵 本来是想整理一下图片来回答滴,但是楼下已经用无图模式回答了,虽然很麻烦,其实最简单的方法是建立一个白的材质,然后再场景ctll+a,然后再赋白色材质不就可以了,嘿!极快,又不复杂。不用记vray渲染面板里参数,特别是英文版的vray使用者,推荐使用哈!!!