这类游戏最早数量上的优势无疑与敬悉早期游戏主机的机能相当低下有关,FC/MD开始到 SFC 和 GB/GBA 的此类型佳作爆发,基本上一款游戏不是 RPG 就是横版/纵版卷轴游戏。而在 PS 时代主打 3D 画面之后,2D 的横版或纵版卷轴游戏的份额就开始慢慢被更新弊轿颖的俯视 45 度、第一人称/第三人称视角的 3D 游戏取代。但是这并不意味着这类游戏因为机能的强大而没有未来或没有更好的游戏性,纵然非固定完全由玩家自由控制的视角可以让游戏场景更丰富的体现,但横板游戏仍然以非常直观简单的跑、跳、击打来取悦传租稿肆统游戏玩家。
前景是有的,发展目标主要放在手游上,其它就不要想了。
MHOL玩世饥家将扮演一名猎人,和各种凶恶的巨型怪物展开厮杀,狩猎还是被狩猎,是这个原始残酷世界中永恒的命题。游戏没有职业选择,只有通过十余种多彩的武器来搜做返进行区分,玩家不仅需要熟练掌握性能各异的武器招数,更要学会在荒野求生的本领,娴熟运用看似原胡搏始但作用惊人的道具,并和其他同伴猎人相互协作,方能完成狩猎任务。