首先,不要拿红警、C&C系列与暴雪的星际和魔兽相比,萝卜青菜各有所爱,个人认为西木头的即时战略游戏作为单机、与朋友联网休闲来玩是很有乐趣的,不是拿去比赛、竞技、拼命的。
不要说红警,任何一款即时战略都无法在竞技性上与暴雪的相比,开发的目标不一样。就像美式摔跤与自由搏击相比一样。
另外再次申明一下,所谓的“98红警”及红警2的很多版本是无聊的人改的非官方版本,这种版本我接触过一次后就不再碰了,相当无聊,还不如自己改着玩。
最后,玩了很多年西木头的即时战略,感觉最失败的是红警2系列,其他系列都很好。
任何辉煌都有结束的时候,WESTWOOD和他的游戏系列永远是游戏史上辉煌的一页。
红警说不上多么垃圾,我觉得说一个东西垃圾不垃圾要用比较的观点.首先作为一款即时战略类的游戏,当今世界上主要竞争的厂商无非是制作红警系列,命令与征服系列,沙丘系列的westwoods公司和制作星际,魔兽争霸系列的Blizzard公司.而从两家公司的对比来说,西木公司无疑是最早开发即时战略类游戏的公司,属于该行业的鼻祖,而暴雪则是将即时战略类游戏发挥到极至的公司.就好比说,用2000年出的游戏去和1995年的游戏做比较,那显然是没有可比性的.因此在系统上暴雪的游戏性比较强是毋庸质疑的.其次,从游戏背景与文化底蕴上,西木的红警选择的是冷战题材,而暴雪则以科幻或魔幻题材为背景,所以所能够吸引的玩家群也是不同的.因此个人认为游戏的目的是为我们带来快乐,所以不用去计较别人的观点,玩能让自己快乐的游戏吧.
说红警是垃圾游戏,只能证明一个问题:他是个红警盲!
先来看一组辉煌的数据:
1.《命令与征服-红色警戒2》及其资料片《命令与征服-尤里的复仇》全球销量超过三百四十万套。
2.国际权威媒体GAMESPOT为这两部游戏打了8.5分的高分,而GAMESPY,IGNPC也分别给了9.0和9.3的高分。
3.《红色警戒2》是GAMESPOT和销量全球第一的“PC GAMER”评选的“本年度最佳即时战略游戏”。而二零零一年《尤里的复仇》更是被GAMESPOT评为欧美专家向学生推荐的经典游戏。
可能许多人并不知道,据奥美公司的不完全统计,幸亏当时《命令与征服-将军》和《命令与征服-绝命时刻》没有在大陆取得正式公司代理,否则命令与征服系列会抢走85%以上现在沉迷在魔兽里的RTS玩家,这将给代理魔兽争霸的奥美公司以沉重打击。
我是一个资深RTS玩家,基本现在所有的RTS都玩过,但是我一直不理解,为什么总有那么一些无聊者打着魔兽和星际的旗号来拼命贬低命令与征服系列,尤其是红色警戒?奉劝你们别忘了,暴雪这棵现在的世界之树也是萌芽自RTS之神Westwood,魔兽和星际中大量游戏理念都是从命令与征服系列中借鉴来的。凭心而论,红警要是一款失败之作,当年是怎么拥有横扫全球的魅力的?因为它开创了一个即时战略游戏的辉煌时代!所以,贬低红警基本就是数典忘祖的表现。
诚然,红警不是完美的,大量的BUG影响了游戏的平衡性。但是魔兽同样有着大量的BUG,只不过暴雪在不停地出补丁来修正,看看魔兽大批的版本号就知道了。而开发红警的Westwood已经解散,EA也不再为红警提供任何技术支持,所以就BUG问题来贬低红警是非常不公平的。要是暴雪不给魔兽技术支持,恐怕利用BUG和作弊程序玩魔兽的玩家也不在少数(始终都有不少人在厚颜地寻找魔兽联网作弊器,仅仅在百度知道里就有大量的求作弊器帖子)。所以“Westwood输给暴雪”这种说法简直就是无稽之谈。
另外,大概不少玩家是因为大量破坏游戏平衡性的垃圾MOD才放弃红警的,这些MOD与Westwood毫无关系,是一些喜欢YY的家伙自己修改的。例如非常恶劣的共和国之辉,海量的BUG和最差的平衡性让忠实的RTS玩家不屑一顾,只是用来给不少小白们YY而已。
因为他们接触电脑游戏的时间太短,不了解红警的意义
傻子才说红警不好那,只要玩过了就说明游戏好,要不就是你眼有问题,哈哈,支持楼主!!!!!!!!!