maya里三角面转成四角面的步骤如下:
1、首先在maya中打开准备好的模型
2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑四角面形状
3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了
扩展资料:
1、三角面和四边面是指在三维软件中使用三条或四条封闭的边界进行曲面造型得到的曲面。
2、三角面是指在三维软件中使用三条封闭的边界进行曲面造型得到的曲面。不同的软件中有不同的指令来创建三边面,但在直接使用三条边界进行曲面造型的情况下,得到的曲面都会存在一个共同的缺陷-收敛。
3、四边面的收敛在很多情况下会影响后续的模型处理,比如实体化加厚、抽壳等等,因此在一些对曲面质量要求比较高的场合都会使用改良的方法,比较常用的方法便是将三角面转换成四角面。
选中你的物体,用ploygon模块,菜单里的mesh——quadrangulate(这个命令是将三角转换成四边面的)
如果这个不好使,就说明你的三角面不是自动生成而是手动改变的,需要用手动删除两个三角面直接的线。
直接把保持硬边勾选掉就行了。